ComedyMacNintendo SwitchPCPoint and ClickReturn to Monkey IslandStory Richأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

العودة إلى مراجعة جزيرة القرد – الكنز المدفون

العودة إلى مراجعة جزيرة القرد – الكنز المدفون

Eurogamer.net - شارة موصى بها
رحلة ماهرة وصادقة عبر الحنين إلى الماضي.

قصتي المفضلة في Monkey Island ليست حول أحجية أو شخصية أو مزحة. ليس ستان وحديثه باليد ، أو الرأس المقطوع هو الذي يمكن أن يقودك خلال متاهات. إنها في الواقع ليست قصة من اللعبة نفسها. يتعلق الأمر بصديق لزوجتي. اعترفت هذه الصديق ذات مرة أنه ، عندما كانت طفلة ، كلما كانت لديها قصة تريد أن تخبرها لأمها ، كانت والدتها تمنعها دائمًا في البداية وتقول ، مع ما أعتقد أنه تنهيدة ثقيلة ومسرحية عميقة ، “هل هذا عن جزيرة القرد؟ ”

أفكر في هذا كثيرا. طفل كان مغرمًا جدًا بجزيرة القرد ، والذي تحدث عنها بمثل هذا التفصيل والعاطفة اللامتناهية ، مما جعل والدته تشعر بالقلق من كل محادثة جديدة. حتى يومنا هذا ، عندما أشعر بالملل بشكل خاص ، توقفني زوجتي وتقول ، “هل هذا يتعلق بجزيرة القرد؟” انتهت المحادثة. هزمت المحادثة.

وبالطبع الشيء المضحك هو أنه إذا كانت هناك لعبة تستحق الحديث عنها فهي جزيرة القرد. دعني أوضح: الكثير من الألعاب تستحق الحديث عنها ، لكن Monkey Island – الأولى – فريدة من نوعها من حيث قيمتها يقول الناس عنه. حدثت الأشياء في تلك اللعبة التي شعرت بها في وقت مبكر في أوائل التسعينيات. نطاقها ، وثراء الأجواء الكاريبية ، وسهولة النغمة الكوميدية. ولكن أيضًا الكرات الثابتة. حقيقة أنه تم الاعتراف بالجدار الرابع ثم تحطم. عندما كان أطفال المدارس يلعبون هذه اللعبة في المساء وعطلات نهاية الأسبوع ، فإن شخصيات اللعبة التي كانت تدرك تقريبًا أنها شخصيات في اللعبة – تم إجبارهم على قول أشياء أدركوا أنهم لم يقرروا قولها؟ حسنًا ، لقد شعرت أن هذا غير مشروع تقريبًا. غرفة الرياضيات ، 9 صباحًا يوم الإثنين: لن تفعل ذلك يصدق ما حدث في جزيرة القرد الليلة الماضية.

ستان الرجل!

بالمناسبة ، كانت Monkey Island لعبة مغامرات أو نقطة وانقر تؤدي إلى سلسلة من ألعاب المغامرات. أنت تعرف الصفقة: اجمع العناصر ، وشارك في محادثات ، وحل المشكلات باستخدام A مع B. تابع. إلى الأعلى وإلى الخارج. مرة أخرى في اليوم ، كان هذا هو النوع الفردي الأكثر سخاءً – كان نوعًا فخمًا. كم عدد المواقع المختلفة؟ كم عدد الأحرف؟ كم عدد الألغاز؟ كم عدد خيارات الحوار؟ كان هذا هو النوع الذي سكب المطورون كل ما لديهم فيه. تم تعيين الأساسيات – استخدم A مع B – ولكن تم إعادة صياغة الكثير من الأمور الأخرى باستمرار بين الألعاب. كانت منطقة النوع الحيوي جاهزة للإمساك بها. هل يجب أن تكون قادرًا على الموت في لعبة مغامرة؟ هل يجب أن يكون لديك ألغاز برمجة؟ إلى أي مدى يمكن للاعب أن يكون عالقًا حتى يظل محسوبًا ، مثل ، اللعب؟

حكمت جزيرة القرد هنا. ثمانية أقراص زرقاء ، إذا كانت الذاكرة تعمل ، وعجلة رمز لتجاوز حماية النسخ في كل مرة. وقمت بتحميله وانتقلت إلى أفضل عالم لألعاب الفيديو يمكن تخيله: منطقة البحر الكاريبي في أيام القراصنة ، بالتأكيد ، ولكن أيضًا بعض هؤلاء القراصنة هم زومبي! وهناك نكت! الجميع مضحك!

يا النكات. النكات التي حولت القتال بالسيف إلى لعبة مطابقة الإهانات ، مما يعني أنها تعمل كميكانيكي وكانت أيضًا مرحة. النكات التي أخفت الألغاز بداخلها: ماذا تفعل بهذه الرنجة الحمراء في مخزونك؟ النكات التي من الواضح أنها صُنعت من قبل أناس حقيقيين بحياتهم الثقافية الخاصة بهم. الأهم من ذلك كله ، النكات التي جعلتك تدرك أن ألعاب المغامرات كانت غبية حقًا ، مليئة بالقيود والتناقضات الغبية المفاجئة ، لكن النكات التي جعلتك تدرك بدورها أن هذا النوع من الألعاب هو ما جعلها رائعة. كانت جزيرة القرد استثنائية.


العودة إلى جزيرة القرد - صانع الأقفال
المواقع مليئة بالأشياء للنظر إليها.

كانت التكميلات جيدة أيضًا إلى حد ما. حتى أنني أحب الجزء الثالث ، والذي كان من الواضح أنه عمل فريق مختلف قليلاً ، لكنه قدم قصة سريعة وألغازًا رائعة أثناء التنقل بمهارة في الحنين إلى الماضي الذي كانت السلسلة تتخلف عنه بالفعل. كنت في الجامعة عندما ظهرت اللعبة الثالثة – كانت حقبة الانعكاس الذاتي ، عصر الصرخة ، مع أفلام عن أفلام مليئة بالحوار حول الحوار. تنتهي جزيرة القرد الثالثة برحلة في مدينة ملاهي تحكي قصص أول لعبتين ، وهي أيضًا أحجية جيدة في نفس الوقت. كان بودريلارد سينتقل إلى مقال أو مقالين إذا لعبها. كنت على وشك تبليل نفسي.

الآن ، عادت جزيرة القرد. العودة إلى جزيرة القرد! لعبة مغامرات مدرسية قديمة أخرى حول استخدام A مع B ، مع عودة فريق Ron Gilbert و Dave Grossman إلى المسؤولية. (تيم شيفر بعيد للأسف ، لكنه مشغول لذا من يستطيع أن يلومه؟) عودة مناسبة للوطن! وخمنوا ماذا ، إنه شيء ذو سحر هائل. شيء من الحنين الفاخر والمبطن والمخمل.

إنني أقدر أنني قمت بالتحول إلى اللعبة الجديدة في وقت متأخر إلى حد ما هنا – حتى وفقًا لمعاييري المتزعزعة. الشيء ، على الرغم من ذلك ، يمكنني القول على الأرجح أن هذا موضوع ، بل متناغم. لأن العودة إلى جزيرة القرد تقع في حب جزيرة القرد الأولى ، سر جزيرة القرد. في حبها ، عبيدًا لها ، بالتوافق مع إيقاعاتها الشهيرة وخط سير الرحلة. إنه ينحرف بالتأكيد ويضيف إضافاته الجديدة الرائعة إلى السلسلة ، بما في ذلك شخصية جديدة رائعة واحدة على الأقل وحفنة من الجزر الجديدة المتلألئة ، لن أفسد أيًا منها. ولكن من الخارج ، يبدو الأمر وكأنه سلسلة من الحلي العزيزة التي تم إسقاطها في نوع وعاء طهي الفودو السحري الذي يظهر كثيرًا في هذه الألعاب. يتم عمل تعويذة. خليفة روحي؟ الجزء الروحى صحيح. هذه محاولة تقريبًا لاستدعاء أشباح الماضي الساطعة.


العودة إلى جزيرة القرد - LeChuck والشجرة
يصبح LeChuck أكثر حبًا في كل مرة نراه.

سأحاول بصدق عدم إفساد أي شيء سوى الأساسيات. عاد Guybrush Threepwood ، القاضي Rheinhold المتمني للقراصنة ، وهو حريص على اكتشاف سر جزيرة Monkey هذه المرة. عاد إلى جزيرة ميلي ، أفضل موقع للمسلسل. انه الليل. المراقبة لا تزال أعمى. لا يزال Guybrush يسعى وراء سفينة وطاقم – ولكي نكون صادقين – قليلاً من خطة. يعرف ماذا يريد: الكنز. لكنه لا يعرف كيف يحصل عليها. وهكذا انطلقت.

كلمة على الواجهة. هذه تجربة! إنه لأمر رائع أن تلعب ألعاب Monkey Island بالتسلسل وأن ترى كيف تطورت واجهات ألعاب المغامرة. قوائم الفعل؟ قوائم فعل مع الصور المخترعين؟ نوع من الدبلون السحري المرتبط بالمؤشر؟ العودة هي نوع من البساطة التي تأتي من الوقت والفهم. مؤشر يتحرك حول الشاشة ، ومجموعة مختارة من العناصر التفاعلية المميزة بوضوح والتي يمكنك التنقل بينها ، وجرد يسمح لك بتحديد كائن ووضعه مع أي شيء تريد دمجه معه. تخبرك مطالبات الأزرار السياقية بما يمكنك فعله وما لا يمكنك فعله ، ويمكن تخطي الحوار أو تكراره. إنها لعبة تريد الخروج عن طريقك قدر الإمكان.


العودة إلى جزيرة القرد - قارب
تأخذ جزيرة القرد بعض الضربات الشديدة الساخرة في الأحداث الجارية.

ومع وجود الواجهة بعيدًا عن طريقك ، فهي جزيرة ميلي كما تتذكرها دائمًا ، وصولاً إلى تخطيط الشوارع والطريقة التي تتلاءم بها الشاشات معًا. إذا كنت تعرف كيفية الوصول إلى قصر الحاكم في عام 1992 ، فلا يزال بإمكانك الوصول إليه اليوم. وهكذا يبدأ التراكب الكبير: ذكريات الألعاب القديمة الموضوعة على المشهد الطبيعي للعبة التي تلعبها الآن ، أو ربما العكس. الذكريات تختلط بالحاضر.

لا وجود للمفسدين. الألغاز جيدة. تعجبني طريقة عملهم – غالبًا ما ينزلون للجمع بين A و B – لكني أحب الطريقة التي يتم تركيبها بها ووضعها في سياقها. عبر الوسيط A مع B ، يمكنك تكوين صداقات ، ووحشية البيئة ، وتقلب التقاليد ، وتدمر الحياة. أنت تكسب الأعداء ، وتصنع أعداء للأشخاص الذين وثقوا بك ، وتستمتع بالمغامرة المجيدة لكونك قرصانًا وهو أيضًا أحمق.


العودة إلى جزيرة القرد - القراصنة
أوه نعم ، هؤلاء الرجال …

ودائمًا ما يكون الحرف A مع B ذكيًا ، وغالبًا ما يتوقف على الاستخدام الضار أو غير المحتمل لجسم ما في موقف معين. تنظر إلى مخزونك وتفكر ، ما هو هذا العنصر ، ولكن أيضًا ما الذي يمكن استخدامه عن طريق الخطأ؟ تحدثت دوروثي باركر عن العين المنضبطة والعقل الجامح: إنه مزيج يوحي بأنها كانت ستصبح جيدة في جزيرة القرد.

يستغرق السرد بعض الوقت ليكشف عن نفسه. يمكنني على الأقل أن أقول إنه يسير في خط رفيع من حيث إعطائك أشياء مألوفة عليك القيام بها وأماكن تزورها ، قبل فتح الأشياء وأخذك إلى أماكن تبدو جديدة ولكنها أيضًا قطعة. عندما تفتح اللعبة حقًا ، يمكن أن يكون هناك قدر كبير من التراجع ، ولكن حتى هذا يصبح بسيطًا من خلال زر يعيدك فورًا إلى شاشة الخريطة. هذه لعبة ولدت من الإحباط مع ألعاب المغامرة. لا يزال التحدي قائما ، لكن الاحتكاك أزيل.

(في هذه الجبهة: تعجب من نظام التلميح ، والذي يمكن أن يأخذك خلال اللعبة بأكملها إذا كنت ترغب في ذلك. لا يقتصر الأمر على تقديم تلميحات متداخلة توفر سلسلة من التنبيهات قبل تقديم الحل الكامل ، بل هي أيضًا سياقية – إنها قادرة لتتبع المكان الذي كنت فيه وماذا لديك ، حتى تتمكن من تكييف نصائحها بشكل مثالي.


العودة إلى جزيرة القرد - السجن
هناك نوعان من إعدادات الصعوبة ، والإعداد الأصعب به ألغاز إضافية.

التغييرات؟ يقدم فن Rex Crowle مقاربة جديدة للمسلسل ، لكنه يناسب اللعبة وتاريخها تمامًا بالنسبة لي. نحن في عالم من التسطيح المحكم هنا ، إذا كان مثل هذا الشيء ممكنًا. الخلفيات هي رقيقة على المسرح لكنها مفصلة بشكل رائع ، والمزاج العام مظلمة ومسكونة ، كما لو كانت ماري بلير موجودة عندما كانت ديزني تصنع Pinnochio. يحب Crowle الأشكال المتعرجة الزاويّة – شق في الأرض ، وشجرة ممزقة ، ومسار صخري عبر الحمم البركانية – وغالبًا ما يبني موقعًا كاملاً حولها. ومن بين الزوايا المظللة وهج اليقطين في عيد الهالوين المنبثق من كل نافذة ، هناك اندفاعات كبيرة من الخيال: سفينة LeChuck لها مؤخرة مغطاة بفتحات تفسح المجال إلى اللون الأحمر الجهنمي ، كما لو كان الشيطان يتعامل مع الدفع شخصيًا. الغابة في الليل عبارة عن أوراق شجر زاويّة تتدلى ضد الظل النقي: لا تعرف أبدًا أين تتساقط الأرض أو ما هي المخلوقات التي قد تكمن بعيدًا عن الأنظار.

فن الشخصية مقلق في الصورة المقربة – عيون الزر ، والشعر المخربش ، والشعيرات والأشكال مثل قطع الصابون في منتصف العمر – لكنها تذكير بأن فن شخصية Monkey Island كان دائمًا مقلقًا. هل تتذكر محادثاتك الأولى في شريط Scumm ، حيث أفسحت النماذج المتشابهة في اللعبة المجال فجأة للواقعية الصارخة والرائعة للصور المقربة؟ لطالما شعرت بالقشعريرة ، تمامًا كما تفعل الخربشات المجردة الدقيقة لفن العودة. خذ غيبراش كرولي نفسه: لحية ؛ شعر بري لمسة بونو بطريقة أو بأخرى. إنه أغرب بكثير من دفء المسرحية الهزلية للتعليق الصوتي لدومينيك أرماتو. لكن هذا هو بيت القصيد. في التجاور يخلق شيئًا مثيرًا للاهتمام. وهكذا كانت دائما في طريقها.


العودة إلى جزيرة القرد - إيلين
قواعد الين.

ما يفتقده Return أحيانًا هو المرح الجريء للقطع الثابتة مثل تسلسل gopher horde من أول جزيرة Monkey Island ، والتي تم لعبها بعيدًا عن أنظار اللاعب خلف الحائط ، ومع كل الأحداث التي تتكشف باستخدام مطالبات الواجهة الآلية لاقتراح الكارثة التي أصبحت أكثر وحشية ، والتي تعاقبت حتى تمكنت اللعبة بالكاد من احتوائها. بعبارة أخرى ، ما ينقصنا هو الروح الشيطانية للعبة السابقة التي بدت في كثير من الأحيان أنها تجهد حدود النوع نفسه.

لكن هذا النوع كان شابًا في ذلك الوقت ، وربما كان الضغط عليه أمرًا مثمرًا أكثر. إن العودة إلى جزيرة القرود أكثر سعادة لمجرد الاحتفال بما هي عليه – ومن الصعب لومها على ذلك. إنه كرم ويريد من المعجبين القدامى أن يشعروا بالراحة والتقدير – وأن يسعدهم التحدي.

القارئ: إنه يعمل. هناك لحظات من الحنين إلى الماضي هنا حركتني بشكل صحيح ، وأخرى قرب النهاية جعلتني أرغب في الاتصال بصديق لم أتحدث معه منذ ثلاثين عامًا فقط لإخبارهم بذلك. المكتب ، في التاسعة صباحًا من يوم الإثنين ، تضع لوحة التبديل اسمًا لا يمكنك تذكره إلا بشكل خافت: لن تفعل ذلك يصدق ما حدث في جزيرة القرد الليلة الماضية.

 

العودة إلى مراجعة جزيرة القرد – الكنز المدفون

#العودة #إلى #مراجعة #جزيرة #القرد #الكنز #المدفون