أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

المواجهة: MultiVersus و Super Smash Bros Ultimate

المواجهة: MultiVersus و Super Smash Bros Ultimate

سلسلة Super Smash Bros هي عمل شبه مستحيل يجب متابعته ، لكن هذا هو التحدي بالضبط. تواجه MultiVersus لعبة Smash-like جديدة ومجانية من المطور Player First Games. الآن في الإصدار التجريبي المفتوح على PS5 ، و Xbox Series X ، والجيل الأخير ، والكمبيوتر الشخصي ، إنه تنزيل بحجم 5 جيجابايت يتيح لأي شخص الانتقال إليه. من المسلم به أنه خفيف على الخيارات – كما قد تتوقع من إصدار تجريبي مفتوح – ولكن يمكنك العبث بـ 17 الشخصيات – كلها صوتت بالكامل. بشكل حاسم ، يتم إطلاق MultiVersus أيضًا مع تشغيل قوي عبر الإنترنت ، تم إنشاؤه من الألف إلى الياء باستخدام رمز صافي التراجع – على الفور مما يمنحه ميزة على تشغيل Super Smash Bros Ultimate عبر الإنترنت على Switch. إنها بداية جيدة. عند الحديث تمامًا عن التصميم المرئي لـ MultiVersus باعتباره عنوان Unreal Engine 4 ، ما مقدار ما سيحصل عليه بجوار وزن Nintendo الثقيل؟ وأين يبدو أنها تقصر في حالتها التجريبية المفتوحة؟

إذن ، ما الذي تحتويه بالفعل حزمة 5 جيجابايت؟ يتم حظر أوضاع كاملة باستخدام واصف “قريبًا” ، لكنك تحصل على وضع تدريب لاختبار كل شيء. تشكيلة شخصيات MultiVersus وحدها رائعة بما يكفي لتجربتها. بدلاً من تأليب تمائم عالم ألعاب الفيديو ضد بعضها البعض – كما هو الحال بالنسبة إلى Smash – هنا ، إنها الوجوه الشهيرة من ممتلكات Warner Bros. بين القصص المصورة وامتيازات الأفلام والبرامج التلفزيونية ، يتم عرض شبكة أوسع. بصراحة ، النتيجة انتقائية كما تبدو: من باتمان إلى باغز باني ، ومن آريا ستارك إلى ليبرون جيمس (في برنامج Space Jam). لحسن الحظ ، فإن اللعبة سليمة ميكانيكيا في جوهرها. سيشعر عشاق Smash بأنهم في المنزل تمامًا من خلال القتال المشاجرة 1v1 أو 2v2 ؛ الهجمات القياسية والخاصة ، والقفز المزدوج ، والمراوغة – كل ذلك هنا. حتى إذا كانت الحركة تتطلب القليل من التكيف مع – وظل تفضيلي مع Smash Bros Ultimate في هذا المكان – فمن المثير للإعجاب مدى صحة MultiVersus.

إن التركيب الفني لـ MultiVersus على وحدة التحكم قوي. باختصار ، تحصل على 4K أصلي بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 و Xbox Series X ، بينما تستهدف Series S 1440 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية. قد يكون التحجيم الديناميكي قيد الاستخدام ، نظرًا لأنه عنوان Unreal Engine ، ولكن معدلات الإطارات عادةً ما تكون صلبة جدًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية على الأجهزة الثلاثة – باستثناء القطرات الصغيرة الفريدة على PS5 أثناء مرحلة Sky Arena. كل هذا هو أساس رائع للبناء عليه لمنافس لـ Smash Bros. في الواقع ، لمقارنة الاثنين ، قمت بتتبع أقرب خريطة تطابق في Smash Bros Ultimate إلى التحديد الصغير في MultiVersus. الأيدي هنا ، بعض الأشياء جنبًا إلى جنب ممتدة بعض الشيء ، كما أدرك. ومع ذلك ، يمكنك أن ترى في اللقطات أدناه أن بعض الخرائط – مثل الكولوسيوم – لها تكافؤ مباشر.

نقطة المقارنة الأولى في جودة الصورة. يُحسب لـ Multiversus أنها تتميز بصور نقية خالية من التعرج تقريبًا نظرًا لدقتها 4K على وحدات التحكم المتميزة. يبدو نظيفًا بطريقة لا يستطيع Smash Ultimate التنافس معها على Switch ، لأنه عالق في 1080p. بغض النظر ، لا يزال شجاع Nintendo يتناسب بشكل جيد مع شاشة 4K الحديثة بشكل عام ، حيث تجعل تصميمات الشخصيات الجريئة الحركة واضحة حتى في الألعاب الضخمة التي تضم ثمانية لاعبين. هناك وضوح في مظهر Smash Bros بشكل عام ، مما يساعد ، بينما تختار MultiVersus صورة نظيفة ونقية ومعالجة لاحقًا. ومن الغريب أيضًا أن MultiVersus بشكل افتراضي تتيح المخططات الملونة الغامقة على الأحرف للمساعدة في تسهيل الإجراء. إنه اختيار غير معتاد ، لا سيما بالنظر إلى أن نهج Nintendo واضح للقراءة بدون أي مساعدة بصرية من هذا القبيل – ولكن يمكن تعطيلها.


دعونا نقارن مراحل الكولوسيوم. تفضل دقة 4K MultiVerse عندما يتعلق الأمر بجودة الصورة الإجمالية ، ولكن غالبًا ما تقارن Smash Bros. Ultimate المفضلة عند النظر إلى تفاصيل المرحلة.

التالي حتى المراحل نفسها. تفاصيل المرحلة في Smash Bros هي ببساطة أعلى بكثير وأكثر إبداعًا وأكثر انشغالًا. بأخذ مستويات الكولوسيوم في كل لعبة كمثال ، تمتلئ المقاعد إلى مسافة بعيدة في Smash Bros Ultimate بالحشود والأعلام والنيران وأعمال الطوب الحجرية الدقيقة – إنها معبأة بالكامل. أما بالنسبة لـ MultiVersus؟ بدلاً من ذلك ، نحصل على مجموعة مقاعد بسيطة وقاحلة: لا توجد حشود في الخلفية ، وقليل من الحركة. هناك بعض التدمير الفيزيائي ، على الأقل ، مع تغيير المنصات المشوهة في Batcave لمجال اللعب. تتميز تصميمات المرحلة الشاملة لـ MultiVersus بأنها عملية للغاية ويمكن قراءتها ولكنها غالبًا ما تكون ثابتة عند المقارنة. أجرؤ على القول إنه يجب أن يكون هناك المزيد هنا من حيث مشهدهم. يجب أن يكون كل منها احتفالًا بموضوع ما ، لا سيما النظر إلى العلامات التجارية التي تنبض بالحيوية مثل Looney Tunes. بالعودة إلى Smash Bros Ultimate للرجوع إليها ، يتم التعامل مع كل مرحلة على أنها شخصية في حد ذاتها ، وتتحرك مثل رحلة في أرض المعارض ، وتستفيد من أي حنين قد يكون لديك للعبة.

أخيرًا ، هناك تصميمات الشخصيات. مرة أخرى ، تستخدم Multiversus نماذج شخصيات أنيقة للغاية ، أسلوب رسوم متحركة صباح يوم السبت مدمج مع عرض ثلاثي الأبعاد كامل. غالبًا ما تعمل النتيجة أيضًا: جميع الشخصيات – بغض النظر عن أصلها – تهبط في مساحة جمالية مماثلة. إنها نظرة مظللة تقريبًا خالية من عمل النسيج عالي التردد الذي شوهد في أحرف Smash. تستفيد المواد من مجموعة أدوات Unreal Engine 4 ، حيث يعكس كل من الشعر والجلد والمعادن الضوء القادم وينشره. هناك أيضًا ظلال مفصلة وتدرجات للظل مضافة مع انسداد محيط. الرسوم المتحركة على الرغم من تسليط الضوء الكبير. هذه ممتازة من جميع النواحي ؛ تم تحقيقه بشكل أصلي في مساحة ثلاثية الأبعاد مع تدفق سلس لوضع بدء كل شخصية ، مدعومًا بفيزياء الشعر. مرة أخرى ، ليس الأمر دائمًا مذهلاً ، لكنه يشعر بأنه أصيل بالنسبة إلى مادة المصدر.


تُظهر المقارنات بين MultiVersus و Smash Bros Ultimate فرقًا كبيرًا في نهج عرض الشخصية. يتم تقديم مواد مثل دنغاري ماريو كخريطة نسيج ، مما يعطي انطباعًا بتفاصيل ذات تردد أعلى. أما بالنسبة لـ MultiVerse؟ إنها أكثر بساطة ونظافة وتقترب من الرسوم المتحركة CG.

بالنسبة إلى Smash Ultimate ، فإن نهج Nintendo في تصميم الشخصيات أكثر طموحًا من بعض النواحي ، وفي حالات أخرى أقل من ذلك بكثير. تحتوي معظم قوائمها على خرائط نسيج مناسبة للبدء – مما يعطي انطباعًا بتفاصيل أعلى. يستخدم Fox McCloud على سبيل المثال خريطة نسيج فرو فعلية ، على عكس النسيج المسطح على Taz في MultiVersus ، كونه أقرب الموازي. دقة الملمس ليست قريبة بالطبع ، لكنها تعمل من بعيد أثناء طريقة لعب Smash. وبالمثل ، فإن دنغاري ماريو الدينيم يُظهر ملمسًا مذهلاً ، في حين أن Wonder Woman – لاختيار مثال – مبني على تصميم أنظف. الامثلة تستمر و تستمر. الفائدة في MultiVersus هي بالطبع الإضاءة والتظليل والفيزياء ، حتى لو كانت المواد بسيطة للغاية. تختلف المقارنات حقًا حسب الشخصية أيضًا ، ولكن في معظم الحالات ، يكون أسلوب MultiVersus مناسبًا جدًا لموادها – ويميزها عن أعمال Nintendo.

هذه ليست كلمة أخيرة في MultiVersus نظرًا لأن الكثير من العمل قيد التقدم. نحتاج إلى رؤية المزيد من الخرائط والشخصيات والأوضاع – حيث يكون العرض الحالي مجردة إلى حد ما من حيث الميزات. ما هو هنا لا يزال قويًا بشكل مدهش. رمز صافي التراجع ممتاز ، والرسوم المتحركة للشخصية أصلية ، وعمومًا فإن الميكانيكا في مكان جيد. ومع ذلك ، من المدهش أن نرى أن MultiVersus ليست أكثر طموحًا في استخدامها للأجهزة المتطورة مثل PS5 و Series X. على الرغم من أن Smash Bros Ultimate هي لعبة Switch حصرية ، لا تزال وحدة تحكم Nintendo تدفع معارك أكبر لثمانية لاعبين وأكثر ديناميكية وتفصيلاً خرائط. الميزة المرئية الأكثر بروزًا لـ MultiVersus هي صورة 4K على PS5 و Series X – بالإضافة إلى إضاءة وتظليل المواد بشكل عام. إلى جانب ذلك ، يظل MultiVersus مشروعًا رائعًا. يبدو الأمر وكأنه صفحة نظيفة. استراحة جديدة لمطور آخر ليضع عنصرًا أساسيًا في الألعاب المشهورة في قالب Smash Bros ، وأنا أتطلع إلى رؤية كيف ينمو.

 

المواجهة: MultiVersus و Super Smash Bros Ultimate

#المواجهة #MultiVersus #Super #Smash #Bros #Ultimate

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.