أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تم الكشف عن فئة المرتزقة للعبة Path of Exile 2، وهي تلعب دور مطلق النار

تم الكشف عن فئة المرتزقة للعبة Path of Exile 2، وهي تلعب دور مطلق النار

تم الكشف عن فئة Mercenary للعبة Path of Exile 2، وهي تقدم على وجه الخصوص أسلوب لعب جديد تمامًا للعبة: أسلوب لعب مطلق النار. هذا لا يعني أن اللعبة أصبحت فجأة من منظور الشخص الأول، ولكنه يعني أن حركة WASD الاختيارية – والقابلة للتبديل بسلاسة – ستأتي إلى السلسلة لأول مرة. وأنه يمكنك الآن التحرك قليلاً أثناء الهجوم.

يدور المرتزقة حول سلاح القوس والنشاب الذي يحملونه، والذي يتصرف – اعتمادًا على نوع القوس والنشاب – مثل بندقية أو بندقية هجومية أو بندقية قنص. يمكنك حمل نوعين من الأقواس في نفس الوقت.

ما يفعله القوس والنشاب الخاص بك يعتمد أيضًا بشكل كبير على نوع الذخيرة التي تستخدمها. إذا كنت تستخدم ذخيرة حارقة، على سبيل المثال، فإن قوس بندقيتك الهجومية سوف يدور مثل مسدس صغير وسيكون مدمرًا – وناريًا – بمجرد زيادة سرعته. وفي الوقت نفسه، فإن قوس القناص الخاص بك المزود بالذخيرة الحارقة سيكون أشبه بقاذفة صواريخ، وينفجر عند الاصطدام. وفي الوقت نفسه، تعمل ذخيرة الصقيع على تجميد الأعداء وتخلق أيضًا أنواعًا مختلفة من تأثيرات الصقيع – أو الجدران الجليدية – على الأرض اعتمادًا على القوس والنشاب الذي تستخدمه. أوه، وهناك أيضًا ملحق لقاذفة القنابل اليدوية، فلماذا لا؟ ومرة أخرى، هناك أنواع مختلفة من القنابل اليدوية التي يمكنك إطلاقها.

المرتزقة أثناء القتال في Path of Exile 2. لاحظ كل التفاصيل البيئية، ولكن أيضًا مدى عدوانية مجموعات الأعداء. إنهم يأتون حقا من أجلك. أوه، وتأكد من رؤية لقاء الزعيم في النهاية.شاهد على يوتيوب

أظهرت Grinding Gear Games أن فئة Mercenary تتقدم قبل بث Path of Exile اليوم، حيث يمكنك الآن رؤية نفس اللقطات التي شاهدناها. إنه يُظهر الصوت الخشن – والأسلوب الخشن، يجب أن أقول (أنا أحب النباح الصوتي الذي يمتلكه) – مرتزق يشق طريقًا عبر بلدة مدمرة مرصوفة بالحصى غارقة في الظلام، قبل أن يواجه سيدة بشعة رائعة- رئيس على غرار في النهاية.

ألقِ نظرة عليها أثناء العمل إذا استطعت، لأنها تم بعثها إلى الحياة بشكل مثير للإعجاب، وهي تسلط الضوء على نوع التفاصيل الإضافية التي تقدمها Grinding Gear Games مع Path of Exile 2. إنها تلد الأطفال أثناء قتالك بينما تصرخ بأشياء مثل، ” الأطفال!” – إنها مليئة بالشخصية. إنها أيضًا عدوانية للغاية، وتستخدم مقصات مزدوجة بنية قتل حقيقية. إنها منطقة محصورة ولا يبدو من السهل التغلب عليها، وهو ما يسلط الضوء على شيء آخر حول Path of Exile 2: وهو أن الأمر سيكون صعبًا.

The Mercenary هي الفئة السادسة من بين 12 فئة ستكون موجودة في اللعبة عند الإطلاق. الأشخاص الذين نعرفهم حتى الآن هم الكاهن والراهب والساحرة والمحارب والصيادة. لا يوجد تاريخ إطلاق للعبة حتى الآن ولكن هناك موعدًا للإصدار التجريبي المغلق: 7 يونيو 2024. وأعادت Grinding Gear Games التزامها بهذا التاريخ عندما سألتهم عنه خلال العرض التوضيحي الصحفي.


لقطة شاشة قطرية للأسفل تُظهر شخصية المرتزقة وهي تقاتل في لعبة Path of Exile 2. وهم يستخدمون القوس والنشاب الذي يعمل إلى حدٍ ما مثل البنادق في ألعاب إطلاق النار. هنا، يتقاتلون وسط مدينة مظلمة مرصوفة بالحصى ومتهالكة.


لقطة شاشة قطرية للأسفل تُظهر شخصية المرتزقة وهي تقاتل في لعبة Path of Exile 2. وهم يستخدمون القوس والنشاب الذي يعمل إلى حدٍ ما مثل البنادق في ألعاب إطلاق النار. هنا، يتقاتلون وسط مدينة مظلمة مرصوفة بالحصى ومتهالكة.


لقطة شاشة قطرية للأسفل تُظهر شخصية المرتزقة وهي تقاتل في لعبة Path of Exile 2. وهم يستخدمون القوس والنشاب الذي يعمل إلى حدٍ ما مثل البنادق في ألعاب إطلاق النار. هنا، يتقاتلون وسط مدينة مظلمة مرصوفة بالحصى ومتهالكة.

مورك إناري – هل أنا على حق؟ أنا لئيمة: من الصعب التقاط الصور الثابتة، لأن الكثير منها يتعلق بالحركة. في الواقع تبدو جميلة حقًا أثناء الحركة. | رصيد الصورة: العاب طحن المعدات

إنه عرض آخر مثير حقًا لـ Path of Exile 2، بعد العرض الذي قمت به في وقت سابق من العام – حول ExileCon – عندما رأيت فصل Monk أثناء العمل. وأنا مصاصة لراهب. يبدو أن الخطة تهدف إلى عرض كل شخصية من الشخصيات العشرة في اللعبة بطريقة مماثلة.

قامت Grinding Gear Games أيضًا بتفصيل توسعة Path of Exile 1 القادمة، والتي من المقرر أن تصل في 8 ديسمبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac، وفي 13 ديسمبر على وحدات التحكم. إلى جانب المحتوى الجديد وأشجار المهارات الإضافية التي تقدمها، يأتي أحد أكبر التغييرات التعريفية التي شهدتها اللعبة الحالية حتى الآن، في شكل نظام أحجار كريمة جديد متغير الشكل. لن أتظاهر بفهم ذلك، لكنه يجدد قدرًا هائلاً من القدرات ويجعل مجموعات جديدة لا حصر لها ممكنة، على ما يبدو. كانت القدرة التي تجعل الزومبي يسقطون من السماء مثل النيازك هي المفضلة لدي.


مربع نص من مسار المنفى 1 يوضح القدرة
إنها تمطر… الزومبي! | رصيد الصورة: العاب طحن المعدات

إذا كنت لا تعلم، فإن الخطة هي أن يتعايش مسار المنفى 1 و2، بدلاً من أن يحل أحدهما محل الآخر، وسوف يتشاركان أيضًا في متجر داخل اللعبة. وهذا يعني أن جميع مستحضرات التجميل الخاصة بك (في حدود المعقول) ستكون قابلة للاستخدام في أي من اللعبتين، وهو ما يبدو بمثابة لمسة لطيفة حقًا بالنسبة لي.

لدي بعض محتويات المقابلة حول هذا الأمر والتي لم أستخدمها في المرة الأخيرة. لقد تحدثت مع مدير لعبة Grinding Gear Games وPath of Exile 2، جوناثان روجرز، لذا سأقوم بإدراجها هنا. انا آمل انك لا تمانع!

جوناثان روجرز: لذلك يتم ترحيل جميع مشترياتك. إنها من الناحية الفنية نفس المنصة، بمعنى أنك ستتمكن من همس الأشخاص من لعبة إلى أخرى وأشياء من هذا القبيل. وستكون هناك بعض البيانات المشتركة في عميل اللعبة لأننا لا نريد أن يضطر الأشخاص الذين لديهم كلتا اللعبتين إلى تصحيح نفس البيانات مرتين. لكن في النهاية، الألعاب منفصلة. يمكنك تثبيت أحدهما دون تثبيت الآخر، ولا بأس بذلك، لذا فهما منفصلان بهذا المعنى.

ولكن من المهم جدًا بالنسبة لنا أن يتم ترحيل المعاملات الدقيقة، وأن يتم دائمًا مشاركة جميع المشتريات، إلى الأبد، بين كلتا اللعبتين. إذا أردنا كسر ذلك، فهذا يعني أنه لا يمكن أن يكون لديك أشخاص يرغبون في الاستمرار في لعب كلتا اللعبتين بسهولة شديدة. نريد أن يشعر الناس أن كلا اللعبتين نشطتان وحيويتان، وأنني أستطيع الذهاب إلى إحداهما وشراء شيء ما، ثم أذهب إلى الأخرى وما زلت – لن تشعر أبدًا بعدم الدعم، إذا كنت تعرف ما أعنيه؟ لهذا السبب من المهم جدًا بالنسبة لنا الحفاظ على ذلك في كلتا المباراتين.

وأيضًا الأمر برمته مع المحرك المشترك: هذا مهم حقًا حتى يشعر المطورون لدينا أنهم يمتلكون كل الأدوات [they’ve] يمكننا العمل على كلتا اللعبتين – يمكننا إنشاء محتوى بنفس الفعالية لكلتا اللعبتين في نفس الوقت.

إذن، متجر واحد سيخدم كلا اللعبتين.

روجرز: نعم بالضبط. بالضبط. لذلك سوف يكون هناك متجر واحد. انظر، سيكون هناك بعض الأشياء التي يبدو الأمر عليها، من الواضح أنه نظرًا لأن POE1 لا يحتوي على كاهن فيه، ولا يمكنك التحول إلى دب، فلن تنجح المعاملات الدقيقة لشكل الدب الخاص بك POE1، فقط لأنك لا تملك تلك المهارة. ولكن في الأساس أي شيء تتوقع أن ينجح سوف ينجح. لن يكون هناك أي قيود تعسفية على المحتوى، فيما يتعلق بالمعاملات الدقيقة، بين الاثنين.


كان هناك قدر كبير من المعلومات المتعمقة عن POE2 في ExileCon في وقت سابق من هذا العام. يقدم هذا الفيديو نظرة رائعة على بعض الزعماء الرائعين في اللعبة. تابع الفيديو عبر اليوتيوب للعثور على مقاطع فيديو أخرى من الحدث.

وبالمناسبة، إذا كنت تتساءل عن إصدارات وحدة التحكم من Path of Exile 2، فقد قال جوناثان هذا.

روجرز: نحن ننظر إلى ذلك بالتأكيد، ولا أعتقد أنه سيكون من المعقول أن يكون لدينا لعبة بهذا الحجم دون أخذها في الاعتبار بطريقة ما. لكن في الوقت نفسه، بالنسبة لي شخصيًا، الكمبيوتر الشخصي هو المكان الذي ألعب فيه، لذلك سيكون هذا دائمًا هو التركيز الأكثر أهمية بالنسبة لي. ولكن هذا بالتأكيد شيء نريد التأكد من أننا نأخذه على محمل الجد ونعمل بشكل جيد.

أسأل كيف سيعمل ذلك مع متجر مشترك عبر منصات وحدة التحكم.

روجرز: أم أن هذا سؤال معقد! [laughs] ما نحاول تحقيقه هو جعل الأمر سلسًا قدر الإمكان. ستظل المعاملات الدقيقة موجودة تمامًا بين POE1 وPOE2 على وحدة التحكم أيضًا. لكن من الواضح أن أصحاب المنصات لديهم قيود عشوائية مختلفة، وقد يكون العمل عليها أمرًا مزعجًا للغاية. نحن نحاول قدر الإمكان أن نجعل ذلك لا يمثل مشكلة. [chuckles again]

وأخيرًا، سألته عن إمكانية اللعب التعاوني المحلي على وحدات التحكم، لأنني أحب ذلك.

روجرز: أنا بالتأكيد أحب أن أفعل ذلك. إنه شيء سيكون رائعًا جدًا للقيام به. ليس لدينا ذلك بعد. إنها مسألة مثل، أعطني موارد لا حصر لها وسنحصل على ذلك بالتأكيد [laughs]، لذا فهو بالتأكيد شيء أود القيام به، هل سنحصل على الوقت؟ سوف نرى.

 

تم الكشف عن فئة المرتزقة للعبة Path of Exile 2، وهي تلعب دور مطلق النار

#تم #الكشف #عن #فئة #المرتزقة #للعبة #Path #Exile #وهي #تلعب #دور #مطلق #النار