أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

توفر منافذ PS5 و Xbox Series من Monster Hunter Rise مستويات تخصيص للكمبيوتر الشخصي

توفر منافذ PS5 و Xbox Series من Monster Hunter Rise مستويات تخصيص للكمبيوتر الشخصي

بدأت Monster Hunter Rise حصريًا على Nintendo Switch ، وتم إصدارها في عام 2021 مع نظرة جديدة على الصيغة ، مبنية على أحدث محرك RE من Capcom. لقد جلبت منطقة مركزية جديدة وتركيزًا أكبر على الاستكشاف الرأسي – وكلها كانت تعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية عند 756 بكسل. نعم ، كانت هناك حدود – مثل الرسوم المتحركة للعدو التي تقطع معدل الإطارات عن بعد – وتمت معالجتها بشكل شامل عبر إصدار 2022 للكمبيوتر الشخصي ، إلى جانب مزيد من التحسينات. إصدارات PlayStation 5 و Xbox Series متشابهة جدًا ، حيث تقدم تحسينات مرئية وأداء ممتاز.

في الواقع ، حتى قدرة مستخدمي الكمبيوتر على تعديل الإعدادات المرئية حسب رغبتهم تشق طريقها إلى جميع إصدارات الجيل الحالي من اللعبة مع تبديل لجودة الملمس ، وتصفية النسيج ، والظلال ، والانسداد المحيط ، وأوراق الشجر ، والمعالجة اللاحقة. علاوة على ذلك ، هناك العديد من الأوضاع المرئية للاختيار من بينها – بما في ذلك القدرة على تشغيل اللعبة بدقة أعلى من دقة 4K. علاوة على ذلك ، هناك دعم أيضًا. ببساطة ، جميع المقابض والأذرع متاحة للاعب للتعديل ، إذا اختاروا ذلك.

لجعل كل هذه الخيارات في متناول الأشخاص غير المهتمين ، يتضمن Capcom ثلاثة إعدادات مسبقة عامة قبل الدخول إلى القائمة المتقدمة: واحد لتحديد أولويات معدل الإطارات ، وواحد افتراضي محدد ، والآخر لتحديد أولويات الرسومات. من هناك ، يمكنك ضبط تلك الإعدادات الفردية على النحو الذي تراه مناسبًا ، مع مراعاة أنك قد تؤثر على الأداء عند القيام بذلك. هذا مهم للغاية كما لو كنت تلعب على شاشة 60 هرتز ، كل هذه الأوضاع الثلاثة تستهدف 60 إطارًا في الثانية بغض النظر. إذا تم ضبط وحدة التحكم الخاصة بك على 120 هرتز ، فإن حد معدل الإطارات غير محدد ومن الممكن بالفعل تشغيل اللعبة بشكل فعال حتى 120 إطارًا في الثانية عبر وضع معدل الإطارات – أو يمكنك الاستناد إلى VRR لتحقيق مستويات أداء منخفضة ثابتة والاستفادة من جودة أعلى تأثيرات بصرية. يوجد في أسفل الصفحة جدول سهل الاستخدام ، يوضح كيفية ضبط الإعدادات المسبقة العامة للإعدادات وتحديد أهداف الدقة الشاملة.

Monster Hunter Rise على وحدات تحكم PlayStation 5 و Xbox Series: مراجعة تقنية Digital Foundry.

إلى اليسار كما هو ، يكون وضع معدل الإطارات ذي الأولوية عبارة عن مجردة ، ولكنه نقطة انطلاق جيدة إذا كنت تريد استهداف 120 إطارًا في الثانية. يؤدي الافتقار إلى الانسداد المحيط إلى خلق عالم مسطح وخالي من العمق ، ولا توجد أوراق شجر متأرجحة والقوام منخفض الدقة بشكل صارخ. تتأثر جودة الصورة أيضًا حيث تشير أعداد البكسل إلى أن الدقة الأصلية الفعالة في وضع معدل الإطارات هي 2016 × 1134. لا توجد دقة ديناميكية هنا: 1134 بكسل هو ما نحصل عليه. إذا قمنا بعكس هندسة هذا الرقم إلى 100 بالمائة ، فسيظهر هدف الدقة المحدد منطقيًا عند 2880 × 1620. إذن ، يمنحنا وضع معدل الإطارات وضعنا الآمن المطلق من الفشل للوصول إلى 120 إطارًا في الثانية – ولكنه يعد نجاحًا مرئيًا تمامًا على جميع الجبهات.

بعد ذلك ، هناك الوضع الافتراضي. هذا يشبه إلى حد كبير ، على الرغم من أنك تهدف بشكل مثالي إلى الحصول على تجربة 60 إطارًا في الثانية لهذه التجربة. بشكل افتراضي ، يتم دفع الدقة المستهدفة إلى دقة 4K حقيقية – وبمقياس صورة بنسبة 100 في المائة ، تحصل على 3840 × 2160 ، مما يؤدي إلى إنشاء صورة أكثر وضوحًا. يتيح الإعداد الافتراضي أيضًا خيارات للتركيبات عالية الدقة والانسداد المحيط وتأثير أوراق الشجر – مما يضيف مزيدًا من العمق والحركة إلى المشهد. يتم أيضًا دفع خيار جودة الظل إلى متوسط ​​، في حين أن ترشيح النسيج يرتفع إلى مستوى مرتفع. لقد وصلنا إلى الحد الأقصى لكل شيء تقريبًا هنا ، إلى جانب إعداد الظل الأقصى. للوصول إلى 60 إطارًا في الثانية مغلقًا ، هذا هو الخيار.

أخيرًا ، هناك وضع ترتيب الرسومات حسب الأولوية. يعد هذا الوضع النهائي بمثابة ميزة إضافية لأصحاب البصريات ولا يتم قفله دائمًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية. إنه يعزز الدقة إلى مقياس 125 في المائة ، وهي مفاجأة حقيقية. لا تزال دقة الإخراج 4K هنا ، ولكن اللعبة تم تجميعها من صورة 4800 × 2700. أو لتوضيحها بطريقة أخرى ، يتم عرضها عند 4.8K – إضافة شكل من أشكال القوة الغاشمة لمنع التعرج عن طريق تحجيم صورة عالية الدقة إلى 4K.

وضع معدل الإطار الوضع الافتراضي وضع الرسومات
القرار الأصلي 2016×1134 3840 × 2160 4800 × 2700
سلسلة S Native Res 1344 × 756 2560 × 1440 2560 × 1440؟
جودة الصورة 70٪ 100٪ 125٪
مواد عالية الدقة إيقاف على على
ترشيح الملمس قليل عالٍ عالٍ
انسداد محيط إيقاف على على
جودة الظل قليل متوسط عالٍ
طريقة أوراق الشجر إيقاف على على

كل هذا ينطبق على إصدار Xbox Series S أيضًا. الإعدادات هي نفسها تمامًا مثل PS5 و Series X في استخدام كل وضع ، من الأنسجة إلى الظلال إلى أوراق الشجر. الاختلاف الوحيد هو انخفاض الدقة. بالنسبة لوضع معدل الإطارات ، يكون الهدف 1080 بكسل ، ولكن مع ضبط جودة الصورة على 70 بالمائة ، فإن الدقة الأصلية الحقيقية هي 1344 × 756.

التالي هو الوضع الافتراضي ، مما يجعلنا نصل إلى 1440 بكسل بنسبة 100 بالمائة. من الغريب أنني وجدت أن وضع الرسومات يبدو أيضًا أنه يدفع صورة أصلية بدقة 1440 بكسل. في حين أن معالجة الحافة أفضل من 1440 بكسل للوضع الافتراضي ، فإن بنية البكسل لا تختلف بشكل واضح. إذن ، هناك لغز غامض – ومن المحتمل أن يكون وضع الرسومات قيد التشغيل بقيمة أعلى. ومع ذلك ، فهي طريقة محترمة لتوسيع نطاق قوة وحدة معالجة الرسومات 4TF من السلسلة S.

وضع PS5 و Series X و S في مواجهة بعضهما البعض في أوضاع الرسومات القصوى الخاصة بهم ، إنها نفس الصورة تمامًا ، خارج الدقة. المقارنات عبر الأنظمة الأساسية هي نقطة خلافية إلى حد ما ، حقًا. نحن نعرف بالضبط الإعدادات التي نستخدمها في كل منها بعد كل شيء. ربما يكون الأمر الأكثر وضوحًا هو كيفية عمل فتحات Nintendo Switch. Monster Hunter Rise هي لعبة Switch في جوهرها ولكي تكون فظة ، فإن التحسينات الجديدة أكثر متعة في الحصول على ميزات بدلاً من تجديد بصري شامل. يتم تعزيز رسم خرائط النسيج على الجلد والمواد عبر الأضرحة ودقة الظل في أقصى إعداد مسبق لرسومات PS5. نحصل أيضًا على ظلال ديناميكية من الأشجار أعلاه – لم يتم تمكينها في إصدار Switch. بالإضافة إلى ذلك ، من الواضح أن ترقية الدقة من 756p على Switch إلى 4.8K على PS5 ضخمة أيضًا – ولكن مع الأخذ في الاعتبار قدرات نظام Nintendo ، ما زلت أعتقد أن إصدار Switch يحمل بشكل جميل.

مراجعتنا التقنية الأصلية لـ OG Monster Hunter Rise على Nintendo Switch.

من ناحية الأداء ، تستهدف جميع الأوضاع الثلاثة 60 إطارًا في الثانية على شاشة 60 هرتز أو 120 إطارًا في الثانية إذا كان لديك شاشة عرض 120 هرتز متصلة – ولكن هذا لا يعني دائمًا أنها ستحقق هذه الأهداف بالفعل. المقايضة متروك لك. إذا كنت تريد جودة صورة بنسبة 125 في المائة ، أو ظلال عالية على سبيل المثال ، فلا يمكنك ضمان القفل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على PS5 أو Series X. مدى سلاسة تشغيل اللعبة ، أو الميزات المرئية التي تريدها ، يتم وضعها بالكامل بين يديك – كثيرًا مثل لعبة الكمبيوتر.

بقدر ما تذهب PS5 و Xbox Series X و S ، فإن الوضع الافتراضي هو أفضل نقطة انطلاق لـ 60 إطارًا في الثانية. استكشاف المنطقة المركزية ، وأطلال الضريح ، وجزر فروست ، بالكاد يتخطى أي شيء. من المسلم به أن هناك طرقًا لتوسيع محرك RE ، من خلال اللعب أكثر في اللعبة ، أو إضافة المزيد من الصيادين الحلفاء في وضع تعاوني – لكن التوقعات واعدة. يقوم PS5 بتثبيته عبر اللوحة للعب الفردي على الأقل وبالمثل بالنسبة لـ Series X ، إنها تجربة سلسة طوال الطريق على الخيار الافتراضي.

مرة أخرى ، يعود الأمر إلى أصل Switch لتصميم اللعبة ، وهو إطار عالمي مصمم لنظام أقل قوة بكثير ، مما يعني أن رفع الدقة إلى 4K ليس له أي تأثير على الإطلاق على أي من الجهازين المتميزين. ويسعدني أن أقول إن السلسلة S تتبع نفس الأسلوب أيضًا مع 60 إطارًا في الثانية في الوضع الافتراضي ، يتم عرضها بدقة 1440 بكسل. حتى إضافة الظلال الديناميكية لا يؤثر على إمكانية اللعب هنا على الإطلاق.


من السهل قفل جميع الإصدارات على 60 إطارًا في الثانية أو 120 إطارًا في الثانية إذا أردت ، لكن الخيارات تسمح بجميع أنواع المقارنات “المعيارية”. قم بتشغيل Series X و PS5 في وضع الرسومات عند 120 هرتز ، على سبيل المثال ، ومن الممكن الحكم على أداء النظام غير المؤمّن في سيناريوهات مثل المشابه.

هل تبحث عن 120 إطارًا في الثانية؟ يقوم وضع معدل الإطارات بالخدعة وإذا كان لديك شاشة VRR ، فيمكنك التبديل بين الميزات الأخرى في مقابل الحصول على أداء قد يمر دون أن يلاحظه أحد. وبالمثل ، إذا اخترت خيار الرسومات على شاشة 60 هرتز ، سينخفض ​​الأداء عن الهدف 60 إطارًا في الثانية – ولكن مرة أخرى ، يمكن تخفيف التأثير باستخدام VRR. من الغريب أن نرى أنه في السيناريوهات المتطابقة ، يتمتع PlayStation 5 بميزة معدل إطار صغيرة ولكن قابلة للقياس على Xbox Series X عند 120 هرتز ، ولكن في النهاية ، 4K60 في الوضع الافتراضي هو الفائز لكل من الأجهزة المتميزة.

بشكل عام ، فإن أكبر ترقية لـ Monster Hunter Rise على أحدث وحدات التحكم واضحة. يعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية أو 120 إطارًا في الثانية هو ترقية ضخمة على 30 إطارًا في الثانية من Switch. إن الانتقال إلى 60 إطارًا في الثانية وما بعده له تأثير خطير وملموس على الحركة والجهاز أكثر من مستوى المهمة. وبالمثل ، هناك سرعات تحميل سريعة جدًا على وحدات التحكم الأحدث بحيث لا يستغرق اللون الأسود من التلاشي ثانية بين المناطق.

يعد خيار دقة 4.8 ك نقطة رصاصة مثيرة للحواجب ، ولكنه ليس ثورة في الممارسة. ومع ذلك ، فإن قائمة الخيارات الشبيهة بالكمبيوتر الشخصي تمنح اللاعبين مستوى عاليًا من المرونة للتخصيص كما يحلو لهم بالإضافة إلى الإعدادات المسبقة العالمية التي تُرى عادةً في لعبة وحدة التحكم الحديثة. في الختام ، يصل المنفذ في النهاية إلى حيث كان متوقعًا ومن الرائع رؤية Rise على جميع الأنظمة الأساسية الآن – مع إمكانية التهيئة الإضافية التي تضيف رشة ترحيب من التوابل الإضافية.

 

توفر منافذ PS5 و Xbox Series من Monster Hunter Rise مستويات تخصيص للكمبيوتر الشخصي

#توفر #منافذ #PS5 #Xbox #Series #من #Monster #Hunter #Rise #مستويات #تخصيص #للكمبيوتر #الشخصي