أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يبقى طبعة Resident Evil 4 تجربة أسطورية

يبقى طبعة Resident Evil 4 تجربة أسطورية

Resident Evil 4 هي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو نفوذاً في تاريخ الوسط ، وهي لعبة توازن بشكل مثالي بين اللعب المسلح المتوتر من منظور الشخص الثالث ، والقطع الثابتة المتنوعة ، والإيقاع الذي لا تشوبه شائبة لتقديم شيء فريد حقًا في وقت إصدارها. جعلني ذلك أنظر إلى احتمالية نسخة 2023 مع توقع وتخوف متساويين. هل تستطيع Capcom حقًا أن تنصفها؟ بعد كل شيء ، بقدر ما كانت أحدث جهودهم مثيرة للإعجاب ، فإن إعادة إنشاء لعبة مثل RE4 هي مهمة أكثر صعوبة.

الآن بعد أن أصبح هنا ، من الواضح أن هذه إعادة تخيل كاملة للعبة الأصلية باستخدام محرك RE الداخلي الخاص بـ Capcom. لقد فشل في إحداث ثورة في هذا النوع ، لكن الطريقة التي تم بها تحديث اللعبة لجمهور جديد لا تزال جذابة بشكل ملحوظ – وإعادة تصوير رائعة للعبة الأصلية. للأسف ، عانت المباراة النهائية من عوائق فنية طفيفة فاجأتنا جميعًا.

في هذه المقالة ، سنشارك الحالة الحالية لإصدارات وحدة التحكم الأساسية للعبة اعتبارًا من يوم الإطلاق ، بما في ذلك نصائح حول كيفية أداء كل إصدار ، ثم مقارنة الإصدار الجديد بالإصدار الأصلي من حيث المرئيات وطريقة اللعب. بالنظر إلى التصميم الأساسي للعبة ، اختارت Capcom ليس فقط إعادة إنشاء التجربة الأصلية ، ولكن توسيعها – وهذا يستحق كل من الاحتفال والتدقيق.

إليكم مراجعة الفيديو الكاملة للعبة Resident Evil 4 طبعة جديدة.

مع إصدار Resident Evil 7 ، قدمت Capcom للعالم محرك RE الذي استمر في تشغيل مجموعة واسعة من الألعاب – بما في ذلك هذا التكرار الجديد لـ Resident Evil 4. بعد أن شحنت العديد من الألعاب عبر أجهزة الجيل الحالي والجيل الأخير ، ، ستتوقع مستوى معينًا من التلميع مع أحدث عروضهم ، لا سيما بالنظر إلى Resident Evil Village الرائعة. هذا التلميع واضح إلى حد ما ، لكن اللعبة تبدأ أيضًا مع عدد قليل من المشكلات التي تنتقص من العرض الرائع بخلاف ذلك.

في تغطيتنا للعرض التجريبي بالمنشار ، لاحظنا العديد من المشكلات الرئيسية في كل منصة اختبرناها. بدءًا من PS5 ، لاحظنا مشاكل في عرض لوحة الشطرنج الخاصة باللعبة مما جعلها تبدو أقل حدة بشكل ملحوظ من إصدار Xbox Series X ، خاصة عند استخدام ميزات الانحراف اللوني وتشويه العدسة ، إلى جانب انعكاسات RT المفقودة. وفي الوقت نفسه ، في Xbox Series X / S ، شعرت عناصر التحكم بأنها أقل استجابة بشكل ملحوظ ، مع وجود منطقة ميتة كبيرة وتسارع سيئ التكوين. عانت جميع المنصات أيضًا من أداء غير مستقر ، مع تمكين الخيارات الرسومية المختلفة التي غالبًا ما تساهم في ذلك ، بما في ذلك ميزة خصلة الشعر التي تسببت أيضًا في حدوث مشكلات في الإضاءة.

أزلت هذه المشكلات بريق ما كان عرضًا توضيحيًا مقنعًا ، ولكن اعتبارًا من يوم الإطلاق ، تم تصحيح واحدة فقط من هذه المشكلات: RT على PS5. يتصرف هذا الآن مثل إصدار Xbox ، لكن جميع المشكلات الرئيسية الأخرى التي لاحظناها لا تزال قائمة. هذا يعني الاختيار بين لعبة ذات مظهر أكثر نعومة على PS5 مع التعرج والوميض أو لعبة تحكم أسوأ بشكل محبط على Xbox Series X / S … بالإضافة إلى عدم تناسق معدل الإطارات والأخطاء المرئية في جميع إصدارات الجيل الحالي إلى حد معين.

سيكون لدينا جزء ثاني من المحتوى يتطرق إلى مزيد من التفاصيل فيما يتعلق بمقارنات النظام الأساسي ، ولكننا نعلم الآن أن إصدار PS5 يقدم معدل إطارات متوسط ​​أعلى قليلاً مع عناصر تحكم أكثر استجابة ولكن جودة صورة منخفضة ، بينما يوفر Xbox نظافة أكثر. صورة. مع نافذة VRR أوسع للاستمتاع بالإعدادات الأكثر تطلبًا – لكن مشكلات المنطقة الميتة مع العصا التناظرية الصحيحة تمثل مشكلة.


فيما يلي دليل مفيد تم إصلاح مشكلات Chainsaw Demo فيه.

بمجرد أن تستقر على نظام أساسي ، هناك شيء واحد مؤكد – الجودة المرئية ممتازة بشكل عام ، على الرغم من أنها ربما ليست مذهلة مثل إصدار GameCube الأصلي في وقته. بحلول عام 2005 ، رأينا معظم ما يجب أن يقدمه الجيل الحالي من وحدات التحكم ، لكن أداء GameCube السيئ في السوق أدى في النهاية إلى عدد قليل من الألعاب التي يمكن أن تستفيد حقًا من إمكانات الأجهزة – حتى RE4. كان الإدخال الرابع المرقّم في السلسلة سنوات قيد الإعداد وتم تصميمه للاستفادة الكاملة من أجهزة GameCube. تم تقليص البيئات الكبيرة والمفصلة بنماذج شخصية منحوتة بشكل مثير للإعجاب وإضاءة وتأثيرات رائعة تستفيد استفادة كاملة من وحدة بيئة نسيج GameCube (TEV).

لا يزال هناك شيء مميز حول العرض التقديمي في Resident Evil 4 ولكن التكنولوجيا استمرت في التقدم منذ إصدارها ، وبعد ما يقرب من 20 عامًا ، زادت التوقعات. لقد قام فنانو Capcom بعمل جيد في التقاط مظهر ومظهر اللعبة الأصلية على أجهزة جديدة ، مع نماذج شخصية مفصلة بشكل سخيف ، وتظليل واقعي للجلد ، وشعر غني بالنسيج وفراء صدفي كثيف بشكل ملحوظ.

ربما يكون تطور بيئات اللعبة أكثر إثارة للاهتمام. استندت عمليات إعادة الإنتاج السابقة في هذه السلسلة إلى الألعاب التي تستخدم خلفيات معروضة مسبقًا ، ولكن RE4 كانت دائمًا ثلاثية الأبعاد بالكامل. وبالتالي ، كان فريق التطوير بحاجة إلى موازنة المشاهد المألوفة وبناء شيء جديد تمامًا.







العديد من اللحظات الافتتاحية للنسخة الجديدة لها نظائر للعبة الأصلية ، لكن الأمور تتباعد بشكل أكبر بعد منطقة الافتتاح. أيضا: لماذا لا يوجد خيار لرؤية الليزر في طبعة جديدة؟

أود أن أقول إنهم نجحوا في هذا الهدف – لا تزال البيئات قادرة على توجيه اللعبة الأصلية ولكن تخطيطات المستوى الفعلي وهيكل العالم قد تغيرت بشكل كبير. بشكل أساسي ، أصبحت Resident Evil 4 الآن لعبة سلسة تعتمد على المحور. يمكن استكشاف منطقة القرية الأولية ، بما في ذلك البحيرة ، بالكامل سيرًا على الأقدام أو بالقوارب بدون شاشات تحميل. تم توسيع المنطقة بأكملها وتحسينها – ما زالت تبدو حقيقية بالنسبة للرؤية الأصلية ، ولكنها تقدم العديد من المناطق الجديدة لاستكشافها ، غالبًا مع تخطيطات داخلية أكبر وأكثر تفصيلاً ، وإضاءة طبيعية غير مباشرة وأجواء متوترة ومخيفة.

يعد إصلاح آليات اللعبة لتناسب الحساسيات الأكثر حداثة دون فقدان جوهرها اختبارًا صليبيًا آخر لإعادة الإنتاج ، نظرًا لمدى ابتكار RE4 في هذا المجال. في الأصل ، تشعر الميكانيكا في البداية بأنها تشبه أي لعبة RE كلاسيكية – يتحكم ليون مثل الدبابة ، ويزرع قدميه بينما يصوب ويقيد الحركة. ومع ذلك ، فإن الانتقال إلى عالم ثلاثي الأبعاد كامل سمح للمصممين بتقديم الكثير من الخيارات للتفاعل. يمكنك التسلق فوق أي سياج ، وتحطيم أي نافذة تقريبًا ، وتسلق السلالم أو تحطيمها ، والتجول في معظم المباني وداخلها وفوقها ، وإرسال أعدائك بمجموعة متنوعة من الأسلحة والتكتيكات. ببساطة لم يكن هناك مطلق نار من منظور شخص ثالث يوفر هذا المستوى من الحرية للاعب ، وفتح القرية بوابل من الأعداء هو دليل مثالي على ذلك.

بشكل حاسم ، فإن النسخة الجديدة تصحح الأمر – كل الخيارات نفسها لا تزال متاحة للاعب ، لكنها موسعة قليلاً. على سبيل المثال ، يمكنك الآن التحرك وإطلاق النار – وهو هدف حساس ، نظرًا لمدى أهمية عدم التحرك والتصوير في وتيرة الأصل – ولكن تم تغيير التوازن لدعم ذلك ، مما يجعل الأعداء أكثر عدوانية. ستجد نفسك سريعًا تقفز داخل وخارج الهياكل ، وتركل السلالم وتقتل الأعداء. تضيف البيئة المضاءة بشكل جميل ، المليئة بالتفاصيل الآن ، إلى الانغماس وتعرض قوة المحرك. يمكنك أيضًا الوصول إلى بعض الحيل الجديدة – يستطيع ليون الآن الانحناء ، مما يسمح لك بالتسلل وراء أعداء مطمئنين وإخراجهم. إنها في الأساس أداة أخرى في صندوق الأدوات القتالية.





ترقية معقولة: تبديل الأسلحة أثناء الطيران (على اليسار) باستخدام لوحة الاتجاهات دون الدخول إلى القائمة (على اليمين).

يمكنك تبديل الأسلحة أثناء الطيران باستخدام لوحة الاتجاهات أيضًا. لا يزال RE4 الأصلي صامدًا ببراعة ككل ، لكن تبديل سلاحه هو الميكانيكي القديم الذي يسعدني أنه تم إصلاحه. النقد الوحيد الذي سأقوم به – والشيء الذي يزعجني لفترة من الوقت – هو عدم وجود رؤية هادفة. يعد التحول إلى نظام التصويب المستند إلى شبكاني من مشهد النقطة المدمج في RE4 الأصلي أمرًا مخيبًا للآمال. لا يبدو الأمر جيدًا أبدًا في العمل ، وأود أن يكون لدي خيار لإعادة تمكينه.

بالطبع ، إذا كنت لا تزال ترغب في الاستمتاع باللعبة الأصلية ، فإن الإصدار عالي الدقة المتاح للأنظمة الحديثة يعد خيارًا مثاليًا كتحويل لإصدار GameCube مع بعض التحذيرات البسيطة. هناك أيضًا ملف مشروع Resident Evil 4 HD – إنجاز مذهل يتخطى اللعبة الأصلية بأكملها بمشط جيد الأسنان. في كلتا الحالتين ، تظل RE4 تجربة أسطورية في شكلها الأصلي وفي طبقتها الجديدة.

ومع ذلك ، فقد ثبت أن الحكم على هذا الإصدار الجديد صعب إلى حد ما – أعتقد أن Capcom قد فعلت كل ما في وسعها لإعادة إنشاء هذه اللعبة ولكن لا توجد طريقة يمكن أن تترك نفس التأثير مثل الأصل. يرفع الإصدار الجديد اللعبة بشكل أساسي إلى المعايير الحديثة – على الأقل من حيث الميكانيكا – ولكنها لا تعيد تعريف النوع أيضًا. لست متأكدًا من أنه بحاجة إلى ذلك حقًا. الأهم من ذلك أنه لا يلطخ إرثه – فهذه طبعة جديدة جيدة جدًا وكان من الممكن أن يفسدوا بسهولة. هذا ليس هو الحال على الإطلاق.

تنبع الصراصير الحقيقية الوحيدة من الفواق التقنية مثل تلك التي ذكرتها سابقًا. الأداء وجودة الصورة ليست فقط على مستوى ألعاب RE Engine الحديثة الأخرى ، في حين أن المرئيات نفسها لا تدفع أي حدود جديدة. إنه رائع ، لكنه ليس قفزة كبيرة خارج Resident Evil Village. حقيقة أن هذه لا تزال لعبة مشتركة بين الأجيال ومع ذلك تُظهر عوائق أداء ملحوظة في جميع وحدات التحكم أمر مخيب للآمال. لا ينبغي أن يحدث هذا ويشعر أنه أقل تحسينًا من إصدارات Capcom الحديثة الأخرى. على الرغم من ذلك ، لا يزال الأمر يستحق اللعب – آمل فقط أن تتمكن Capcom من تصحيح آخر المشكلات المتبقية.

 

يبقى طبعة Resident Evil 4 تجربة أسطورية

#يبقى #طبعة #Resident #Evil #تجربة #أسطورية