أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

أحدث إصلاحات منفذ الكمبيوتر الشخصي الأخير من Us تشمل “تحسين معدل الإطارات” والمزيد

أحدث إصلاحات منفذ الكمبيوتر الشخصي الأخير من Us تشمل “تحسين معدل الإطارات” والمزيد

أصدرت Naughty Dog تحديثًا رابعًا لمنفذ الكمبيوتر الشخصي الخاص بها والذي تم وصفه على نطاق واسع بـ The Last of Us Part 1 ، والذي يعد بـ “تحسين معدل الإطارات” والمزيد من بين إصلاحاته وتعديلاته المتنوعة.

كما قد تتذكر ، تم إطلاق الجزء الأول من The Last of Us للكمبيوتر الشخصي في نهاية شهر مارس بعد تأخير لمدة 25 يومًا مصممًا لضمان ظهوره لأول مرة “في أفضل شكل ممكن”. لسوء الحظ ، لم تفي حقيقة الإصدار بهذا الوعد ، وسرعان ما بدأ مشترو أجهزة الكمبيوتر على Steam في الإبلاغ عن مجموعة من المشكلات الفنية ، بما في ذلك معدلات الإطارات غير المتسقة ، والأعطال المنتظمة ، والتلعثم ، وأوقات التحميل الطويلة ، وضعف التحسين – كسب تصنيف سلبي في الغالب.

منذ ذلك الحين ، أصدرت Naughty Dog ثلاثة تصحيحات تهدف إلى معالجة المشاكل المختلفة لمنافذ الكمبيوتر الشخصي ، وقد ساعدت تلك الإصلاحات ببطء في دفع تصنيف Steam إلى The Last of Us Part 1 إلى تصنيف مختلط أقل كارثية بشكل هامشي. ويهدف تحديث الإصدار 1.0.4 اليوم إلى تحسين الأمور بشكل أكبر ، حيث يقدم قائمة واسعة من التغييرات التي تركز على “تحسين معدل الإطارات ، وإخلاص الرسوم البيانية والملمس ، وإصلاحات الأعطال ، والمزيد”.

أطلق Digital Foundry على The Last of Us على الكمبيوتر الشخصي بأنه “منفذ مخيب للآمال به مشاكل كبيرة يجب معالجتها”.

ومع ذلك ، تقر Naughty Dog بأنه لا يزال هناك عمل يتعين القيام به ، مشيرة إلى أنه – جنبًا إلى جنب مع شريك النقل Iron Galaxy – سوف “يراقب عن كثب تقارير اللاعب” و “سيصدر تحسينات إضافية لوحدة المعالجة المركزية وتحسينات الإطارات وإخلاص الملمس في التصحيحات القادمة”.

اليوم ملاحظات التصحيح تفصيل كل شيء بدءًا من تحسين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات على مستوى اللعبة إلى إصلاحات الأعطال والمزيد من أوصاف قوائم الرسومات المفيدة. يمكن العثور على القائمة الكاملة للتغييرات أدناه:

  • استخدام مُحسَّن لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات طوال اللعبة
  • تم تحسين دقة الملمس ودقة الوضوح في الإعدادات المنخفضة والمتوسطة في اللعبة
  • دقة رسومية محسّنة في الإعداد المسبق للرسومات المنخفضة داخل اللعبة ، خاصةً الأسطح المائية لم تعد تظهر باللون الأسود
  • تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث أثناء بناء التظليل
  • تم إصلاح العطل الذي قد يحدث عند الخروج من القائمة الرئيسية
  • تم إصلاح العطل الذي قد يحدث عند الموت بعد القتال
  • تم إصلاح مشكلة حيث قد يواجه اللاعبون ، في التمهيد الأول ، أوقات انتظار أطول للتحميل في اللعبة
  • تمت إضافة خيار للاعبين لقفل وإلغاء قفل إحصائيات الأداء في وقت واحد في قائمة HUD (خيارات> HUD)
  • الأوصاف المضافة في قوائم الرسومات لتوضيح بشكل أفضل متى قد تؤثر إعدادات معينة على إعدادات أخرى (خيارات> عرض)
  • تمت إضافة إعداد معدل تدفق الملمس (الرسومات> إعدادات النسيج)
  • تم إصلاح مشكلة حيث قد يتسبب تخطي المشاهد أثناء التحميل الحرج في توقف اللعبة
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور تحذير تحميل shader أثناء إعادة تشغيل اللعبة
  • تم تحديث شريط VRAM لعرض استخدام OS + Apps بدقة أكبر
  • تم إصلاح مشكلة حيث كان قارئ الشاشة يقرأ قيم الإعدادات المقفلة التي قد تشير ضمنًا إلى أن نفس الإعدادات المقفلة كانت نشطة
  • تم إصلاح مشكلة حيث قد يؤدي التصويب لأسفل أثناء استخدام لوحة المفاتيح والماوس (KBM) إلى زيادة حساسية الكاميرا
  • صقل معالجة بعض الأوامر التي تم تعيينها لنفس رابط KBM
  • تصحيح ترجمات البرتغالية البرازيلية والكرواتية والهولندية والفنلندية والفرنسية واليونانية والمجرية والأسبانية والأسبانية والتايلاندية والصينية التقليدية لخيارات القائمة المتعددة
  • [Ultrawide Displays] تصحيح وضع شبكاني Rangefinder للقوس

AMD

  • تم إصلاح الانهيار الذي قد يحدث في وحدات المعالجة المركزية AMD ذات التقارب المحدود مع نوى X3D
  • تم إصلاح مشكلة حيث قد يتم عرض الزخارف بشكل غير صحيح على وحدات معالجة الرسومات AMD

بخار

  • تم إصلاح مشكلة عدم انطلاق إنجاز “لا يمكن أن يكون من أجل لا شيء” ، على الرغم من الحصول على جميع الإنجازات الأخرى

سطح البخار

  • تم إصلاح مشكلة على Steam Deck حيث لم تعد إعادة ضبط إعدادات العرض إلى الوضع الافتراضي ممكنة AMD FSR 2 (خيارات> عرض)

 

أحدث إصلاحات منفذ الكمبيوتر الشخصي الأخير من Us تشمل “تحسين معدل الإطارات” والمزيد

#أحدث #إصلاحات #منفذ #الكمبيوتر #الشخصي #الأخير #من #تشمل #تحسين #معدل #الإطارات #والمزيد