Action AdventureAndroidFantasyHorrorIndieiOSNintendo SwitchPartyPCPlatformerPlayStation VitaPlayStation VR2PS4PS5Xbox OneXbox Series X/Sأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

الألعاب المخيفة المفضلة لدى Eurogamer

الألعاب المخيفة المفضلة لدى Eurogamer

مرحبًا! مع وجود Halloween على الطريق الصحيح ، اعتقدنا أنه سيكون من الرائع جمع بعض تجارب الألعاب المرعبة المفضلة لدينا ومشاركتها في مكان واحد.

يرجى التعامل مع هذا الأمر وكأنه مخيف ما كنا نلعبه ، وشارك ذكرياتك في التعليقات! ولديك هالوين جميل ، مخيف ، آمن.

تومب رايدر 2


تومب رايدر 2
تومب رايدر 2

أعتقد أنني يجب أن أتصالح مع حقيقة أن Tomb Raider 2 هي لعبتي المفضلة سرًا. ما زلت أعود إليها للحصول على مثل هذه القطع ، أو عندما يُطلب مني التفكير في أفضل العناصر الفردية في الألعاب.

على أي حال ، يجب أن أضيف أن عرضي للعبة Tomb Raider 2 كان لا يُنسى. كانت سنة بعد الجامعة وكنت أعيش في هذا المنزل الداخلي الغريب في غرفة العلية. كان المنزل ضخمًا وخاليًا إلى حد كبير معظم الوقت. كان لدي سرير ومكتب وبنتيوم قديم وكان لدي Tomb Raider 2. يبدو الأمر كما لو كنت ألعبها على مدار الصيف – مجرد لعبة ضخمة مليئة بالتحديات بمستويات ضخمة. شعرت أن الانتهاء من كل واحدة كان بمثابة إنهاء لشيء مهم ، وكنت أتطلع إلى CG الفخم لمشاهد القطع لأنها كانت مثل المكافآت الصغيرة على مستويات الماراثون هذه.

على أي حال ، في الثلث الأخير من اللعبة ، أو هكذا تشعر ، ينتهي بك الأمر تحت المحيط لاستكشاف هذا القارب الغارق. يوجد هواء بالداخل لذا فأنت تركض حول هذا الشيء الصدأ ، والكثير منه مقلوب رأسًا على عقب ، لذا ستكون هناك طاولات في السقف وما إلى ذلك. هناك سمكة قرش في الخارج ، وهذا بدوره يجعلك تشعر بأمان غريب في الداخل. كنت أقوم بالقصف ، وأتلاعب بالطرق المسدودة كما هو الحال دائمًا في Tomb Raider ، تبحث عن بطاقات مفاتيح صغيرة أو ما فاتني.

وبعد ذلك خرجت إلى منطقة السطح هذه ، وهذا العدو البشري الضخم يتخطى طريقه من العدم. لم يكن لدي أي فكرة أنني لست وحدي على المستوى – لقد خدعني سمكة القرش. وفي نفس الوقت أتذكر أنني شعرت فجأة بالوحدة الشديدة في هذا المنزل الذي كنت أستأجره ، في الجزء العلوي تمامًا ، مع كل هذه الغرف الفارغة أسفل مني.

لطالما اعتقدت أن سحر Tomb Raider هو أنه يغير الطريقة التي ترى بها العالم ، أكثر من أي لعبة أخرى: أنت تبحث عن مقابض يدوية على الجدران أثناء تشغيل المدرسة ، أو أن ذاكرة المستوى تتطفل فقط وأنت تمشي في ممر أو أيا كان. كانت هذه لحظة تسللت فيها لحظة مخيفة في اللعبة تمامًا إلى العالم الذي كنت أعيش فيه بالفعل. أعتقد أنني كنت أقرأ House of Leaves في ذلك الوقت ، والذي ربما لم يساعد.

كريس دونلان

الناجي الوحيد

https://www.youtube.com/watch؟v=Xtt0ZezljHk
مقطورة Lone Survivor.

اعتقدت أنني كنت فتاة كبيرة أذهب إلى Lone Survivor – ما هو مخيف جدًا بشأن فن البكسل ثنائي الأبعاد ، أليس كذلك؟ يظهر مع تصميم صوت Lone Survivor الغريب واستكشاف التمرير الجانبي المتوتر مما يؤدي إلى عدم معرفة ما ستجده بعد ذلك ، إنه أمر مخيف للغاية. نوع من المخيف الذي يتحول إلى إيقاف تشغيله وعدم تشغيله مرة أخرى.

لم أذهب بعيدًا جدًا قبل أن أضع PlayStation Vita في الدرج وتعهدت بالعودة في وقت ما بعد أن عاد معدل ضربات قلبي إلى طبيعته ، لكن رعب البقاء على قيد الحياة وميكانيكا الألغاز الممتازة أبقتني مستمراً عندما كانت الطافرات التي تطاردني قد أصبحت قليلاً لا يمكن تحمله. وهذا في حد ذاته لا يبدو مروعًا للغاية ، ولكن مع انفجار ضوضاء بيضاء مصاحبة لكل عدو ، كان من المضمون أن يرسلوني إلى حالة من الذعر.

هدفك في Lone Survivor هو البحث عن الإمدادات والعودة إلى شقتك وإنزالها. مع شعلة تنفد دائمًا من البطاريات ، وبندقية ذات ذخيرة محدودة ، ومقياس سلامة ، فإن Lone Survivor هي تجربة رعب حقيقية للبقاء على قيد الحياة تم جلبها بخبرة إلى 2D بواسطة المطور الوحيد Jasper Byrne.

Super Lone Survivor ، تكملة / طبعة جديدة ستصدر قريبًا ، وأنا متشوق ومرعب لبدء رحلة أخرى عبر شوارعها الضبابية. ربما سأصل إلى إحدى النهايات هذه المرة.

جيسيكا أور

مساعد الدفن

مساعد دفن الموتى.

أنا لاعب ألعاب مخيف مبتدئ ، وهو رمز لأني جبان كلي. لكنني أحببت بالتأكيد مساعد الجنائز. أعتقد أن ما يجعلني بعيدًا عن الألعاب المخيفة ، عادة ، هو توقع أنه في أي لحظة ، سيقفز شيء ما ويطاردني ويحاول قتلي ، مما يعني أنني دائمًا على حافة الهاوية بينما أستعد لحدوث ذلك. اعتقدت أن هذا جزء لا يتجزأ من أي لعبة مخيفة لأنك بحاجة إلى تهديد كهذا لجعلها متوترة.

لكن مساعد الموتى لا يتعامل معها بهذه الطريقة. إنها في الواقع تشبه إلى حد كبير لعبة المغامرة التي تعتمد على التوجيه والنقر ، لذلك لا توجد طريقة لعب متقطعة – مثل الجري أو القتال – عندما يظهر شيء مخيف. بدلاً من ذلك ، كل ما تفعله هنا ، ميكانيكيًا ، هو الملاحظة ، وهو ما يحدث فرقًا كبيرًا بالنسبة لي. إنه يشجعني ويتيح لي ، بشكل مضحك بما فيه الكفاية ، منح نفسي رغبة أكبر في أجواء اللعبة حتى أخاف منها. أعتقد أن السبب في ذلك هو أنني لست في حالة محمية من الاستعداد للطيران أو القتال طوال الوقت. إنها لعبة راقية.

بيرتي

أي شيء في الواقع الافتراضي

Ghostwire Tokyo في الواقع الافتراضي.

بصفتي متعصبًا للواقع الافتراضي ، فإن الإجابة “أي شيء في الواقع الافتراضي” هي إجابة شرعية مني ، لكن بصراحة ، هذا صحيح! الحقيقة هي أنه بعد لعب سنوات وسنوات من ألعاب الرعب على شاشة مسطحة ، رأيت بشكل أساسي وفعلت وأصابني الخوف من كل ذلك. على سبيل المثال ، “اللعبة الأكثر رعبًا” هذا العام ، ماديسون ، لم تفعل شيئًا من أجلي. أعتقد أنني تنهدت أكثر مما صرخت ، شعرت أن مخاوفها مجبرة وكانت متوقعة للغاية ويمكنني أن أراهم قادمين من على بعد ميل واحد. كانت آخر لعبة مسطحة أرعبتني حقًا هي Dead Space وكان ذلك فقط لأنني كنت ألعبها في غرفة نومي في وقت متأخر من الليل واستيقظت صديقتي في ذلك الوقت وهي تصرخ من الرعب الليلي بينما كنت أشق طريقي عبر قسم متوتر بشكل خاص ( بالمناسبة كانت بخير. أنا من ناحية أخرى ، أنا متأكد من أن قلبي كاد أن يفرقع).

على الرغم من ذلك ، فإن ألعاب الرعب VR تجلب الرعب من خلال الحمولة ، مما يدفعك ليس فقط إلى الأمام ووسط الحدث ، ولكن مباشرة في حذاء بطل الرواية. أنت لم تعد تشاهد اللعبة من خلال نافذة ، والآن أنت محاط بها ، أنت جزء منها وهذا يجعل أي مخاطر أمامك تبدو حقيقية ، والأهم من ذلك أنها خطيرة.

يتحول الظل في لعبة مسطحة إلى فراغ حبر حيث تعيش الرعب المجهول الوجه في الواقع الافتراضي. يصبح الوحش على شاشة الألعاب مقاس 24 بوصة وحشًا بطول سبعة أقدام مع وجود مادي يمكنك أن تشعر به حرفيًا بفضل الطريقة التي يلعب بها الواقع الافتراضي الحيل مع عقلك.

حتى الألعاب التي لعبتها سابقًا بشكل مسطح ولم أتأثر بها قد تحولت إلى معارك مرعبة ومثيرة من أجل البقاء والتي جعلتني أصرخ على جواربي. مطاردة من قبل السيد X من طبعة Resident Evil 2؟ هذا أمر مخيف بالتأكيد ، لكن اجعله يطاردك في الواقع الافتراضي وتعتقد بشكل أفضل أنه مستوى مختلف تمامًا من الرعب الواقعي المتبلور. البحث عن الآلهة المصرية الشريرة في محاذير؟ سيؤدي ذلك إلى إرسال الرعشات إلى أسفل عمودك الفقري إذا كنت تلعبها بشكل طبيعي ، ولكن انبثقت على سماعة رأس VR وتصبح تلك المقابر فجأة أكثر رهابًا من الأماكن المغلقة ويصبح من الصعب جدًا النظر حول تلك الزوايا المظلمة. تتجول في قصر عائلة بيكر من خلف شاشة التلفزيون المريحة؟ بالطبع هذا سيجعلك تقفز ، لكن مشاهدة جاك بيكر وهو يشق طريقه عبر جدار أمامك في الواقع الافتراضي مثل T-800 غير المغسول سيجعل حياتك تلمع أمام عينيك.

لا أعرف ، ربما دمرت ألعاب الرعب VR ألعاب الرعب المسطحة بالنسبة لي الآن. أظن أنه من المحتمل أن يكون لديهم ذلك ، لكنني لن أحصل عليه بأي طريقة أخرى الآن لقد اختبرت ذلك. في رأيي ، الواقع الافتراضي هو الخطوة التالية والخطوة المنطقية للأمام بالنسبة لهذا النوع المخيف وللمحبي الرعب ، لم أستطع أن أوصي به أكثر. ربما أحضر معك بنطالًا احتياطيًا لأول مرة.

إيان هيجتون

ثلاثية الغريبة


جاءت Alien Resurrection بعد سنوات قليلة وساعدت في اختراع وحدة التحكم FPS الحديثة. سيكون انتظار لعبة Alien المخيفة بشكل خطير ، مع وجود Alien Isolation المتميز في عام 2014.

أنا جبان تمامًا عندما يتعلق الأمر بالأشياء المخيفة – أشاهد أفلام الرعب مع إضاءة كاملة وصوت منخفض ، ولدي نفس النهج إلى حد كبير في ألعاب الرعب أيضًا. على الرغم من هذا النهج المحافظ ، وعلى الرغم من حقيقة أنني كنت ألعبها على تلفزيون Matsui مقاس 14 بوصة ، إلا أن لعبة Alien Trilogy الأصلية من PlayStation كانت جيدة ومناسبة عندما تم إصدارها في عام 1996. يمكن القول إنها أكثر الأشياء المرعبة التي خرجت من Croydon ، حيث كان مقر المطور Probe ، منذ Peter Cushing. أو النمر النمر. قم بالاختيار.

ولكي نكون صادقين ، ليس الأمر مخيفًا على الإطلاق. كان الكثير من عامل الخوف في ذلك الوقت يتعلق بتوقع ما سيحدث ، وهو الشيء الذي كان أكثر وضوحًا في حقبة ما قبل انفجار معاينة الفيديو الكبيرة. قبل التوجه إلى Alien Trilogy ، كان كل ما عليّ فعله هو بضع لقطات غامضة في مجلة PlayStation الرسمية ، مسدسك يشير إلى بركة كبيرة من الظلام حيث من يعرف ما يكمن.

إذاً تلك الساعات القليلة الأولى مع Alien Trilogy ، حيث تنقب في ذلك الظلام وتسمع قرقرة مروعة من الآلات ، أشعل فتيل الخيال. أقول الساعات القليلة الأولى – إن لعبة Probe البدائية من منظور الشخص الأول لها دورها الخاص في كل فيلم من أفلام ثلاثية Alien الأصلية ، حيث يستغرق كل تعديل فضفاض حوالي ساعة لكل فيلم. لقد أمضيت هذا الوقت الطويل في الارتعاش من خلال مستوى البرنامج التعليمي ، مع ذلك ، اقتربت بعناية من كل باب مغلق وممر مظلل يرتجف مع احتمالية الرعب الذي قد يكمن في الانتظار.

اتضح أن كل ما كان منتظراً حقًا كان لعبة مرخصة غير ملحوظة – على الرغم من أنها كانت تتمتع بقدر لا بأس به من الروح ، ومن الواضح أنها تم إطلاقها للعب مع ألعاب وصناديق الصوت في الكون الفضائي. هذا بالإضافة إلى النقطة المهمة. قدمت Alien Trilogy مساحة فارغة كافية لمخيلتي لملئها بكل أنواع الرعب المخيف ، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب رعباً – حتى لو كان معظمها كله في رأسي.

مارتن

 

الألعاب المخيفة المفضلة لدى Eurogamer

#الألعاب #المخيفة #المفضلة #لدى #Eurogamer