أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تعتبر طاقة Helldivers 2 المزدوجة A بمثابة ترياق للضيق في ألعاب الفيديو

تعتبر طاقة Helldivers 2 المزدوجة A بمثابة ترياق للضيق في ألعاب الفيديو

فيزياء دوول! نيران صديقة! مشاكل الاتصال! هجاء على الأنف! البق! لقد عادت ألعاب Double-A يا عزيزي. يمكنك القول أنه لم يذهب إلى أي مكان حقًا، ولكن مع ذلك: يا له من نسمة هواء نقية أثبتها هذا الشخص.

Helldivers 2 هو انفجار. زوبعة فوضوية محمومة ومباشرة في الحركة من مباريات اللعب السريع (أثناء العمل). إذا لعبت حتى أقل جزء من لعبة Helldivers الأولى، فلا ينبغي أن يكون أي من هذا بمثابة مفاجأة.

“هذه أيضًا أحدث لعبة من مطور Magicka Arrowhead Game Studios – وهو الاستوديو الذي يحمل شعاره يُظهر سهمًا يمر عبر رأس شخص ما. وبعبارة أخرى، يجب أن تتوقع بعض المراوغات. وأكبرها هو النيران الصديقة: فمن السهل جدًا إطلاق النار على زملائك في الفريق في Helldivers. من السهل جدًا أن يتم إطلاق النار عليك من قبل زملائك في الفريق. أو داس عليهم إذا قاموا بفتح الآليات. “الجحيم حقًا هو الأشخاص الآخرون.” هذا ما قلناه في مراجعتنا للعبة الأولى Helldivers، في عام 2015، وهي لعبة تم شراؤها عبر أجهزة PS3 وPS4 و-انتظروني- Vita. يمكن وصف هذا بنفس السهولة Helldivers 2، على الرغم من أنني لم أر أي شخص يفتح آلياته الخاصة حتى الآن، إذا كان هناك أي شيء، فإن المفاجأة الكبرى هي مدى قلة التغيير.

قم بالإبلاغ عن الخدمة في المقطع الدعائي للعبة Helldivers 2.شاهد على يوتيوب

وبعبارة أخرى: Helldivers 2 هي المحاولة الأولى لـ Arrowhead في لعبة إطلاق نار مناسبة من منظور شخص ثالث، ولكنها أيضًا تلعب بطريقة ما تقريبًا بالضبط مثل Helldivers، لعبة إطلاق النار ذات العصا المزدوجة من منظور عين الطير. يبدو الأمر كما لو أن لعبة Arrowhead قضت السنوات التسع الماضية في التقاط الكاميرا داخل اللعبة بعناية وحملها يدويًا إلى مكان مختلف في نفس العالم. حتى الأشياء الصغيرة تبقى باقية: إن الطريقة التي تدور بها أثناء إطلاق النار تضيف تأخيرًا بسيطًا رائعًا لهدفك – وهو عنصر أساسي في لعبة shmup، وهو – أثر رصاص بندقيتك الكبيرة يلحق بعينيك المندفعتين بشكل محموم بموجته الكبيرة المقوسة حول ركن. ركن. وكيف تلك القرون المسقطة – آسف، الجحيم – قم بالحفر للأسفل في الأرض عند الهبوط، لترفعك مرة أخرى إلى السطح، بشكل تماثيلي. حذائك مربوط على الأرض مثل نوع من الشخصيات المنبثقة التي لا تزال نصف سلكية في الصندوق. وعدد المرات التي قتلت فيها وماتت بتلك النيران الصديقة.

حقًا، تعد لعبة Helldivers 2 أداة تسوية رائعة، ولكن عندما تتم عملية التسوية بشكل عكسي، يكون الجميع هنا أغبياء تمامًا. في أحد الأيام مشيت مباشرة أمام صديقي وأطلق النار من بندقية قنص. خلال عطلة نهاية الأسبوع، رأيت شخصًا على تويتر يقول إنهم ماتوا بتفجير كائن فضائي عملاق وسحقهم تحت إحدى ساقيه المتساقطة. في هذه الأثناء، يبدو أن جهاز Hellpod الخاص بي ينجذب إلى رؤوس زملائي في الفريق مثل صاروخ يبحث عن الحرارة (والذي قد أكون أو لا أقوم بتوجيهه عمدًا).


لقطة شاشة من لعبة Helldivers 2 تُظهر حليفًا يتجه نحو وابل من أشعة الليزر والدخان


لقطة شاشة من لعبة Helldivers 2 تُظهر اللاعب وحليفه يطلقان النار من أسلحة رشاشة ثقيلة على موجة قادمة من أعداء الروبوتات

تمتلك Helldivers 2 موهبة في جعل معاركها تبدو سينمائية على الفور. | رصيد الصورة: سوني / يوروجامير

يمكنك رؤية تراث Magicka هنا – وهي لعبة كلاسيكية مشتعلة بالنيران، إذا كانت هذه هي تلك إذن. تعتبر لعبة Helldivers 2 نظامية رائعة أيضًا، فهي لعبة تتكون من لحظات صغيرة غريبة من المنطق الخالص وسط غباء خالص. كيف يمكن للمرء أن يفجر محطة أبحاث لتحقيق هدف رئيسي، عندما لا تظهر رسالة زر صغيرة مخصصة “اضغط X لزرع قنبلة”؟ ما عليك سوى إلقاء بضع قنابل يدوية عليه، أو استدعاء ضربة مدارية على سطحه. يمكنك إسقاط سفن الإنزال قبل أن تقوم بتسليم الدفعة الجديدة من الـTerminators الزائفة، وقلب الآليات المتذبذبة لتتركها تتلوى مثل أول مشاركة لمتسابق شاب ساذج في Robot Wars، وبالطبع، نشر نيران قاذف اللهب الخاص بك.

أعتقد أن العنصر الأخير في الصلصة الخاصة هو حقيقة أنه لم يتم شرح سوى القليل جدًا من هذا بشكل صريح. تحتوي لعبة Helldivers 2 على برنامج تعليمي جيد – لقد تركتها وأنا أعلم كيفية الانحناء والغوص وإطلاق النار بنجاح من بندقيتي – ولكن بعد ذلك تصبح بمفردك، مثل القفاز المناسب لموضوعها السخيف المتعصب للفضاء المتمثل في إرسال وطنيين جدد إلى الخارج يموت، ولكن أيضًا ضربة عبقرية صغيرة، على ما أظن. والنتيجة هي لعبة تجعلك تشعر وكأنك أحمق، نعم، ولكن أيضًا ماهر أحمق – نوع الأحمق الذكي الذي يكتشف الأشياء. الذين تخطوا الآليات المتقنة لبناء جسر غبي كبير في Tears of the Kingdom، أو شقوا طريقهم عبر مزارات الألغاز بجسم متجمد زمنيًا وبعض الضربات الجيدة للنادي في Breath of the Wild.


لقطة شاشة من لعبة Helldivers 2 تظهر شخصية ملطخة بالدماء تهدف نحو آلية مقلوبة وأرجلها تهتز في الهواء.


لقطة شاشة من لعبة Helldivers 2 تعرض أسلوب اللعب من خلال التصويب من خلال التصويب مع وجود سفينة مدخنة على مسافة بعيدة والقتال من حولك


لقطة شاشة من لعبة Helldivers 2 تُظهر مقتل اللاعب بمجرد ظهور علامة اكتمال المهمة على كوكب أخضر ضبابي


لقطة شاشة من لعبة Helldivers 2 تُظهر اللاعب وهو يقوم بتحميل ذخائر عملاقة على شكل أحمر الشفاه يدويًا في مدفع مدفعي كبير

رصيد الصورة: سوني / يوروجامير

التوقيت يبدو مهمًا. إذا كنتم ستغفرون التغيير المفاجئ في السرعة، ففي ظل كل هذه المتعة فإن صناعة ألعاب الفيديو من الدرجة الأولى تتأرجح. تقع الألعاب في خضم موجة من عمليات تسريح العمال – ولكنها أيضًا نوع من الأزمة الوجودية، مدفوعة جزئيًا بحجة ذات جاذبية متزايدة مفادها أن ويشير ذلك إلى أن جزءًا كبيرًا من هذا كان سببه طموح قيادتهم المضلل. ويرجع الفضل جزئيًا إلى السعي المحكوم عليه بالفشل للحصول على مكانة الألعاب المرموقة – الرغبة في الإخلاص المتزايد باستمرار فوق كل شيء – تعاني ألعاب الفيديو الكبيرة من تكاليف التطوير المتضخمة. أصبحت التكاليف الآن مرتفعة للغاية، حتى أن ارتفاع أسعار الألعاب، وارتفاع المبيعات، ونماذج الخدمة الحية شبه المنتشرة لا تزال تكافح من أجل سدادها.

في الوقت نفسه، فإن ألعاب Twitter في حالة من الإثارة بشأن وحدة تحكم PlayStation أخرى حصرية، في Final Fantasy 7: Rebirth وطلاءها الأصفر المخيف. “الطلاء الأصفر” هنا يعني الرعاية اليائسة ولكن – في بعض الألعاب التي يحدث فيها التسلق، ولكن ليس كميكانيكي عضوي أو سياقي أو بأي شكل من الأشكال – أسلوب ضروري للغاية لإخبار اللاعبين بالحواف التي يمكنهم تسلقها. إنه ليس أول ظهور لهذا الموضوع في دورة الحجج الدائمة لـ Twitter/X، لكنه شيء نتج عن البحث عن الإخلاص مرة أخرى، عبر عدم إمكانية القراءة الطبيعية لعوالم أكثر تفصيلاً.


لقطة شاشة من لعبة Helldivers 2 تُظهر مقتل اللاعب بمجرد ظهور علامة اكتمال المهمة على كوكب أخضر ضبابي
رصيد الصورة: سوني / يوروجامير

قم بالتحديق بقوة كافية في Helldivers 2، ومن بين البهجة المطلقة التي توفرها قد تجد أيضًا شيئًا من الدرس. أصبحت شركات صناعة الأفلام مذنبة بشكل متزايد بإمساك يد اللاعب، سواء كان ذلك مع طلاء أصفر معين، أو في الآونة الأخيرة، بعض أبطال التاريخ الأكثر الإفراط في الحديث (النوع الذي يصرخ بصوت عالٍ لا أحد حول ما هي نقطة الضعف المتوهجة الصارخة التي يجب عليك تحديدها) أطلق النار أثناء معارك الزعماء، أو أفسد حلول الألغاز حتى قبل أن تبدأ). إنهم مصقولون باستمرار. إنهم جادون في أنفسهم بشكل مخيف ووجهون. يصل كل واحد منها كنوع من الثورة المعلنة ذاتيًا في رواية القصص أو الحرف الفنية – جزئيًا، كما تظن، لأنها تحتاج إلى تحقيق مبيعات ثورية بنفس القدر للحصول على أي فرصة لاسترداد تكاليفها. وهم، كما رأينا مؤخرًا، للأسف لا يفعلون ذلك كثيرًا بما فيه الكفاية.

وفي الوقت نفسه، الشركة المطورة التي حققت نجاحًا ساحقًا على الفور مع خوادمها العالمية التي تعمل بكامل طاقتها، ونهج قائم على الثقة لتعليم لاعبيها، وروح الدعابة الصاخبة، والتصميم النظامي المخادع، وبالتأكيد جزء صغير من الميزانية النموذجية الثلاثية. تحتوي على هذا الاقتباس على الصفحة الأولى من موقعها على الإنترنت: “اللعبة للجميع هي لعبة لا أحد”. من السهل جدًا أن نقول إننا يجب أن نأخذ كلمتهم فقط – أو أن الأفلام الرائجة يجب أن تتوافق جميعها، بطريقة أو بأخرى، مع مُثُل Helldivers 2. ولكن إذا كانت ألعاب الفيديو تبحث عن إجابات في الوقت الحالي، فقد تكون هذه اللعبة مكانًا جيدًا للبدء.

 

تعتبر طاقة Helldivers 2 المزدوجة A بمثابة ترياق للضيق في ألعاب الفيديو

#تعتبر #طاقة #Helldivers #المزدوجة #بمثابة #ترياق #للضيق #في #ألعاب #الفيديو