أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

تقدر مؤسسة Video Game History Foundation أن 87 بالمائة من الألعاب “الكلاسيكية” غير متوفرة الآن

تقدر مؤسسة Video Game History Foundation أن 87 بالمائة من الألعاب “الكلاسيكية” غير متوفرة الآن

كشفت دراسة جديدة أجرتها مؤسسة Video Game History Foundation وشبكة Software Preservation Network أن 87 في المائة من الألعاب الكلاسيكية الصادرة في الولايات المتحدة نفدت طبعتها.

يمكن الوصول إلى نسبة الـ 13 بالمائة المتبقية بسهولة – سواء كان ذلك من خلال إعادة الإصدار على الأنظمة الأساسية الحديثة أو من خلال خدمة محاكاة مقدمة رسميًا ، ولكن تظل غالبية الألعاب القديمة غير متاحة من خلال الوسائل السهلة.

تم إنتاج الدراسة من أجل إثبات مقدار تاريخ لعبة الفيديو المعرّض لخطر الضياع ، و قالت مؤسسة تاريخ لعبة الفيديووتقديم أدلة على سبب وجوب السماح للمكتبات ودور المحفوظات بالحفاظ على الألعاب بطريقة مماثلة لأشكال الوسائط الأخرى مثل الكتب والأفلام.

نشرة الأخبار: توضح Nintendo أن هناك حياة في Switch حتى الآن ، بينما تجد Microsoft لحظة مناسبة لرفع الأسعار.شاهد على يوتيوب

قالت مؤسسة Video Game History Foundation إن الدراسة تضمنت أكثر من 4000 لعبة تم إصدارها قبل عام 2010 ، بما في ذلك كل لعبة Game Boy صدرت في الولايات المتحدة. شرحت المؤسسة منهجيتها في التفاصيل الكاملة في منشور مدونة بجانب النتائج. وبالمقارنة ، فإن حوالي 14 في المائة من الأفلام الأمريكية الصامتة من 1912-1929 لا تزال موجودة حتى اليوم ، مقارنة بـ 13 في المائة من الألعاب من الثمانينيات حتى عام 2010.

أدى إغلاق كل من 3DS و Wii U eShops في مارس إلى إزالة أكثر من نصف عناوين Game Boy التي كانت لا تزال قيد الطباعة في ذلك الوقت ، مما يترك 5.87 بالمائة فقط متاحة اليوم ، وفقًا للدراسة.

مع استمرار سيطرة التوزيع الرقمي على مبيعات الألعاب والوصول إليها ، حذرت مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو من أن الحفاظ على الألعاب معرض لخطر التدهور بسبب الطبيعة “المتقلبة” للمتاجر والخدمات الرقمية. مثال حديث ولكن صغير الحجم على ذلك هو Google Stadia. عندما توقفت المنصة عن العمل في بداية العام ، فقدت ثلاث حصريات تمامًا.

كتبت مؤسسة تاريخ لعبة الفيديو: “يجب أن نفكر مسبقًا في البنية التحتية اللازمة لمعالجة مشاكل الحاضر والمستقبل” تويتر. وأضافت: “لا ينبغي أن يكون الوصول إلى سجل ألعاب الفيديو محجوزًا فقط للمعجبين الأكثر تفانيًا والأكثر معرفة” ، معترفةً بالمكانة الحالية للقرصنة باعتبارها واحدة من أكثر الطرق شيوعًا للوصول إلى الألعاب الكلاسيكية.

على Twitter ، مديرين مشاركين لمؤسسة Video Game History Foundation كيلسي لوين و فرانك سيفالدي دعا الصناعة والتشريع إلى إجراء إصلاحات تسمح بتحسين الحفاظ على الألعاب ، مرددًا البيانات الصادرة عن المؤسسة نفسها.

الورقة الكاملة متاحة للقراءة على الإنترنت على زينودو.

 

تقدر مؤسسة Video Game History Foundation أن 87 بالمائة من الألعاب “الكلاسيكية” غير متوفرة الآن

#تقدر #مؤسسة #Video #Game #History #Foundation #أن #بالمائة #من #الألعاب #الكلاسيكية #غير #متوفرة #الآن