GamingModus GamesPCReply Game StudiosReviewsSoulsticeأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

مراجعة Soulstice: ارتداد AA ممتع مع عيب قاتل واحد

مراجعة Soulstice: ارتداد AA ممتع مع عيب قاتل واحد

يهاجم براير والعود رأسًا عائمًا عملاقًا في سولستيس.

“كاميرا Soulstice الرهيبة تعيق لعبة الحركة الطموحة والملهمة.”

طليعة

  • ابتكارات اللعب الإبداعية

  • قتال السوائل

  • شخصيات وقصة مثيرة للاهتمام

سلبيات

  • كاميرا رهيبة

  • عدم وجود مجموعة متنوعة

غالبًا ما أرى الناس يأسفون لأن الألعاب ذات الميزانية المتوسطة AA التي هيمنت على PlayStation 2 وعصر Xbox الأصلي لم تعد موجودة ، لكن هذا لا يمكن أن يكون بعيدًا عن الحقيقة في عشرينيات القرن العشرين. ناشرون مثل THQ Nordic و Focus Entertainment و Nacon و Modus Games يمنحون الاستوديوهات الصغيرة إلى المتوسطة الحجم الميزانيات لإنشاء ألعاب طموحة ، إن لم تكن مصقولة للغاية. على هذا النحو ، وجدت الألعاب من هؤلاء الناشرين من أكثر الألعاب إثارة للاهتمام في السوق ، لذلك كنت مفتونًا بشكل خاص بـ Modus Games و Reply Game Studios لعبة الحركة الخيالية سولستيس.

تم تطوير استوديو ألعاب إيطالي سولستيس، لكنه يبدو وكأنه شيء كان سيأتي من مطور ياباني على PS2 أو PS3 في 2000s. على الرغم من أن عنوانها وإعدادها قد يقودك إلى الاعتقاد بأنها تشبه الروح ، إلا أن هذه اللعبة في الواقع تلعب مثل Devil May Cry والعديد من عناوين ألعاب PlatinumGames. سولستيس أبعد ما يكون عن الكمال بسبب الكاميرا الرهيبة والافتقار إلى البيئات المتنوعة ، لكنها مستوحاة بجدية ومبدعة لدرجة أنني أوصي الذين لا يزالون مفتونين بفحصها.

الروابط التي تربط

من البداية، سولستيس لا يخفي إلهامه. مثل ال بداية بايونيتا، يقاتل اللاعبون جحافل الأعداء بينما يتم تشغيلهم بالكامل على منصة تبدو وكأنها تتساقط بلا حدود. بعد مواجهة ذروتها ضد عدو قوي ، تتباطأ الأمور مع عودة وميض اللعبة إلى بطلي الرواية براير ولوت وهما يشقان طريقهما ببطء إلى مدينة إلدن ، وهي مدينة دمرت تمامًا بسبب دمعة في السماء.

في هذا العالم ، يمر الناس “ما وراء الحجاب” عندما يموتون ، لكن شيئًا ما تسبب في أن يطغى هذا الحجاب على المدينة ، مما يؤدي إلى قتل أو إفساد كل من بداخلها. Briar و Lute هما الوهم ، محارب ذو قوة عظمى تم إنشاؤه بعد أن كادوا يموتون وتم دمجهم ضد إرادتهم ، ويتم إرسالهم إلى Ilden للتحقيق والتعامل مع التهديد. إنها افتتاحية مقنعة ومثيرة للاهتمام ، وفي حين أن التمثيل الصوتي يمكن أن يبدو مخيفًا ، سولستيس يتم تجسيد العالم والشخصيات بعناية بطريقة يجب أن ترضي أولئك الذين يحبون البحث في تقاليد ألعاب الفيديو.

سولستيس هو أمر ممتع ، على الرغم من أن طريقة لعبها تأتي مصحوبة بصيد رئيسي واحد.

يُظهر عرضها وتصويرها السينمائي أيضًا الإلهام من الأنيمي والمانجا هائج و كليمور، مع المحاربين المدرعة الثقيلة والسيوف العملاقة الوفرة. تحتوي قصتها أيضًا على بعض الموضوعات العميقة بشكل مدهش فيما يتعلق بالعلاقات السامة ، سواء مع الأشخاص أو المنظمات ، و سولستيس معبأة حتى أسنانها مع المشاهد بين كل العمل. غالبًا ما تكافح الألعاب ذات الميزانية المتوسطة لإخبار قصص جذابة باستمرار ، ولكن هذا مكان واحد سولستيس لا تفشل. تظهر الميزانية بشكل أساسي في التمثيل الصوتي وعدم وجود تنوع في الإعداد.

تقريبا كل من سولستيس تجري أحداثه في Ilden ، وعلى الرغم من كونه مكانًا مدركًا جيدًا ، إلا أنه يفتقر إلى البوب ​​المرئي لمعظم التجربة. Ilden هي مدينة رمادية للغاية ، ومعظم اللعبة تجري في شوارع ومباني ومجاري من القرون الوسطى مرصوفة بالحصى لا تختلف كثيرًا عن بعضها البعض. إنها ملحوظة مقارنة بمطورين مثل PlatinumGames ، والتي عادةً ما تكون جيدة في تغيير الإعداد والصيغة المرئية للعبة باستمرار للحفاظ على تفاعل الأشياء.

يهاجم براير والعود رأسًا عائمًا عملاقًا في سولستيس.

سولستيس لديه بضع لحظات تهز المرئيات ، لكن إعداده المحدود يجعلني أتوق إلى مغامرة خفية حول العالم إذا أصبحت هذه سلسلة. ولكن في لعبة مثل هذه ، فإن الإجراء الذي يحدث داخل تلك المساحات هو أهم شيء. لحسن الحظ، سولستيس هو أمر ممتع ، على الرغم من أن طريقة لعبها تأتي مصحوبة بصيد رئيسي واحد.

الأضواء، الكاميرا، إبدأ

سولستيس غالبًا ما تبدو وكأنها لعبة حركة PS2 بأفضل طريقة ممكنة. سيواجه اللاعبون موجات من الأعداء في قتال سريع الخطى يكافئ اللاعبين الذين ينفذون مجموعات ضخمة ويتم تصنيفهم على أدائهم في نهاية كل مواجهة. القتال أبطأ قليلاً من شيء مثل بايونيتا لكنه يشعر بالارتياح سولستيس يدمج أيضًا عددًا غير قليل من الميكانيكا الفريدة في صيغة لعبة الحركة المخزنة هذه.

هذا نظام عمل عميق يمكن لأي معجب بهذا النوع أن يقدره لأنه يجلب أفكارًا جديدة إلى الطاولة.

يتركز معظمهم حول لوت ، أخت براير الصغرى ، التي تم ربطها بها بطريقة سحرية كظل. ستهاجم العود الأعداء بمفردها ، لكن يمكن للاعبين أيضًا التحكم فيها لمنع أو إبعاد بعض الضربات القوية. بعض سولستيس الأعداء أيضًا مشفرون باللونين الأزرق والأحمر. ترتد هجمات Briar العادية عن هؤلاء الأعداء ، لذلك يجب أن يكون لدى اللاعبين Lute لإنشاء حقل Evocation Field لإلحاق الضرر بالأعداء الأزرق أو حقل Banishment لإيذاء الأعداء ذوي اللون الأحمر باستخدام العود. لا يمكن أن تدوم هذه الأشياء إلى الأبد ، حيث تستنزف إنتروبيا لوت ببطء ويمكن أن تتسبب في النهاية في اختفائها تمامًا لفترة قصيرة إذا نفد.

معارك في سولستيس هي توازن دائم لتفعيل وتعطيل هذه الحقول لبناء مجموعاتك وزيادة وحدة Briar و Lute. في max Unity ، يمكن للاعبين استخدام هجوم تآزري خاص في نهاية المجموعات أو الذهاب الهائج ، والذي يقويهم بشكل كبير قليلاً ويزيل الحاجة إلى الحقول. إذا كانت صحتهم منخفضة عند القيام بذلك ، فمن المحتمل أن تقتل اللاعب إذا أكملوا لعبة صغيرة سريعة حيث تهاجم براير بمفردها. بشكل عام ، هذا نظام عمل عميق يمكن لأي معجب بهذا النوع أن يقدره لأنه يجلب أفكارًا جديدة إلى الطاولة. هناك مشكلة واحدة فقط: سولستيس لديها واحدة من أسوأ الكاميرات التي مررت بها منذ سنوات.

يستخدم Lute حقل استحضار ضد الأعداء في Soulstice.

في أي وقت يتم القتال عن قرب بالقرب من جدار في قتال حيث يمكن للاعبين التحكم في الكاميرا ، سولستيس الكاميرا مناسبة. وبما أن إلدن مدينة بها العديد من الجدران العملاقة ، فيمكن للمرء أن يرى كيف تصبح هذه مشكلة كبيرة. ستعلق الكاميرا ولن تشير إلى الاتجاه الصحيح ، لذلك يصبح من الصعب معرفة من أو أين تهاجم. نظام القفل مثير للشفقة أيضًا ، لأنه يتسبب في دوران الكاميرا بشكل كبير في حالة سقوط عدو للخلف أو في حالة مقتل أحدهم وانتقال الكاميرا المثبتة إلى عدو جديد. تزيد مشكلات الكاميرا هذه بشكل كبير من صعوبة بعض المواجهات ، وبالتحديد تلك التي تواجه نوعًا من الأعداء يكون من الأفضل مهاجمته من الخلف وينتج أعداء آخرين يحاولون إحيائه عند وفاته.

حقا AA

سواء كان ذلك بسبب نقص الخبرة في هذا النوع أو مجرد شيء لم يتمكن المطورون من معالجته قبل الإطلاق ، فإن مشكلات الكاميرا هذه تعيق اللعبة وتمنعني من التوصية بها لأي شخص. إذا كنت من محبي ألعاب الحركة وتعلمت التعامل مع الكاميرات السيئة من قبل ، فهذا بخلاف ذلك يعد أسلوبًا إبداعيًا في نوع فرعي من ألعاب الحركة الكلاسيكية.

Briar تحارب رجسًا في Soulstice.
هذا العدو مزعج للغاية لإنزاله بسبب الكاميرا الرهيبة.

في عصر حيث يعد نسخ صيغة Soulslike أمرًا شائعًا ، فمن الجيد أن تلعب شيئًا يعود إلى نوع لعبة الحركة التي كانت أكثر شيوعًا. بايونيتا 3 من المحتمل أن تأكل غداء هذه اللعبة في غضون شهر إذا كانت تحتوي على مزيد من العمق وتلميع AAA ، ولكن حتى ذلك الحين ، سولستيس يوفر بديلاً جديرًا بالاهتمام مع الكثير من الإبداع والعاطفة على الشاشة التي تتجاوز وزنها.

على الرغم من أنه ليس مدهشًا ، إلا أنني سعيد لأن مشهد AA صحي بما يكفي لأننا نحصل على ألعاب مثل سولستيس. لديها رؤية فريدة للعبة ويتم تنفيذها بكل إخلاص. إنه على استعداد لتحمل المخاطر وإضفاء الطابع الغربي على نوع فرعي يغلب عليه الطابع الياباني. وعلى الرغم من أن مشكلات الكاميرا لا تزال موجودة سولستيس بالعودة من الوقوف على قدم وساق مع عظماء النوع ، سيقدر عشاق كلاسيكيات ألعاب الحركة في العقد الأول من القرن الماضي لعبة واثقة تستعيد روحهم المعنوية.

مراجعة الاتجاهات الرقمية سولستيس على جهاز الكمبيوتر.

توصيات المحررين






 

مراجعة Soulstice: ارتداد AA ممتع مع عيب قاتل واحد

#مراجعة #Soulstice #ارتداد #ممتع #مع #عيب #قاتل #واحد