أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

منفذ الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Street Fighter 6 يتمتع بالكفاءة ولكنه يفتقر إلى الطموح

منفذ الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Street Fighter 6 يتمتع بالكفاءة ولكنه يفتقر إلى الطموح

Street Fighter 6 على الكمبيوتر الشخصي على ما يرام. إنه جيد في بعض المناطق ، ومتوسط ​​في مناطق أخرى ، وفقير تمامًا في بعض النواحي ، ولكنه على الأقل مؤهل – وهو أمر بعيد عن أن يكون أمرًا مؤكدًا مع الوضع الحالي لمنافذ الكمبيوتر الشخصي. مع القليل من الجهد ، من السهل الحصول على تجربة انسيابية وخالية من التأتأة والأداء. ومع ذلك ، فهي أيضًا غير طموحة بشكل ملحوظ ، مع محاولة قليلة جدًا لتوسيع نطاق التجربة خارج الحدود التي وضعتها إصدارات وحدة التحكم.

ومع ذلك ، لا تبدأ اللعبة بطريقة واعدة بشكل خاص ، نظرًا للوقت الذي يستغرقه الوصول إلى شاشة الخيارات لتغيير الإعدادات. هناك اتفاقيات ترخيص المستخدم النهائي (EULA) للتنقل ومتطلبات التسجيل للحصول على حساب Capcom ، بينما يعمل كل شيء في البداية في وضع الإطارات لسبب ما.

لقد استغرق الأمر حوالي 15 دقيقة من التمهيد الأول لأتحكم فعليًا في اللعبة وهو مستوى عالٍ من الاحتكاك بشكل مذهل ، مما يترك انطباعًا أوليًا سيئًا. وقد يستغرق الأمر وقتًا أطول من ذلك في الواقع لأن وحدات المعالجة المركزية الأقل قوة تتطلب خطوة تجميع مسبق للتظليل ، والتي لا تحتاج إلى القيام بها على معالجات أكثر قوة.

إليكم صوت Alex Battaglia غير المتجسد في أعلى لقطات اللعب المختلفة والمقارنات وجهاً لوجه ، لإخبارك بما هو موجود في إصدار الكمبيوتر الشخصي من Street Fighter 6.

إنها فكرة مثيرة للاهتمام. من المفترض أن Capcom تعتقد أن المعالجات الأكثر قوة مثل Core i9 12900K لديها ما يكفي من القدرة الحصانية لتجميعها أثناء اللعب دون التعرض لمشاكل التلعثم ، مما يعني عدم وجود خطوة تجميع مسبقة. وفي الوقت نفسه ، يبدأ التجميع المسبق على أي حال على Ryzen 5 3600 الأقل قدرة بكثير ، ويستغرق حوالي 11 دقيقة في المجموع. هناك مشكلة واحدة فقط هنا: ما زلت أتلعثم في 12900K ، لذا فإن توصيتي الأولية ستكون تدفئة التظليل بغض النظر عن وحدة المعالجة المركزية لديك.

بمجرد الوصول إلى القوائم ، هناك أخبار جيدة وأخبار سيئة. على الجانب الإيجابي ، هناك مجموعة من خيارات التخصيص – ولكن الخبر السيئ هو أنه لا توجد صورة معاينة لائقة أو معاينة في الوقت الفعلي أو حتى وصف لما تفعله الإعدادات وكيف تؤثر على التحميل على مكونات جهاز الكمبيوتر الخاص بك. هذا أمر مثير للدهشة ، لأن ألعاب RE Engine الأخرى (بما في ذلك جميع عناوين Resident Evil) على جهاز الكمبيوتر تفعل ذلك بالضبط.

تستمر النظرة العامة الجيدة ولكن غير المثيرة للإعجاب عندما ننظر إلى قابلية التوسع ، حيث أن طموحات Capcom لمنصة الكمبيوتر الشخصي محدودة للغاية. هناك كل فرصة هنا للمطور للتعامل بشكل كامل مع انعكاسات مساحة الشاشة سيئة السمعة لمحرك RE ، على سبيل المثال ، لكن لديهم نفس مشكلات عدم التطابق تمامًا مثل إصدارات وحدة التحكم ، بدقة أعلى. تحتوي عناوين RE Engine الأخرى على الأقل على خيار انعكاسات RT وهو ليس رائعًا ، ولكنه تحسن واضح. توصيتي؟ قم بإيقاف انعكاسات مساحة الشاشة تمامًا – ليس تمامًا تجربة التخصيص التي أردتها من بنية الكمبيوتر الشخصي ، ولكن لا يبدو SSR أفضل من أي شكل من أشكال RE Engine SSR.





تكون جودة البنية أفضل بشكل عام على جهاز الكمبيوتر في الإعدادات القصوى ومتطلبات VRAM ضئيلة – ولكن هناك شيء معطل مع إدارة النسيج بشكل عام على كل من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي. ظهور الأصول منخفضة الدقة بهذا السوء لا معنى له.

هناك مشكلة أخرى في إصدار الكمبيوتر الشخصي وهي أنه لا يتسع بدرجة كافية مع قوامه. عند بلوغ الحد الأقصى 4K ، تستخدم اللعبة حوالي 7 جيجا بايت من VRAM على RTX 4090: هذه أخبار جيدة للأشخاص الذين لديهم وحدات معالجة رسومات 8 جيجا بايت ، لكن التركيبات ضعيفة بشكل صادم في بعض الأحيان وغير متسقة بشكل كبير. تظهر معظم القوام في الإعدادات القصوى تحسنًا على إصدار PS5 – بشكل مدهش – ولكن يبدو أن هناك خطأ ما في تحميل النسيج بشكل عام ، حيث يمكن أن تظهر جميع الإصدارات أصولًا ذات جودة رديئة.

بعيدًا عن القوام ، نادرًا ما تختلف المرئيات الأخرى عن نسخة PS5. جودة الظل تبدو متشابهة. يعد معدل الرسوم المتحركة المخفض لـ NPC عن بعد سيئًا على جهاز الكمبيوتر كما هو الحال على وحدات التحكم. سيكون هذا إصلاحًا سهلاً وتحسينًا حقيقيًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي ولكن خيار تعديل هذا غير موجود. لا يوجد سوى عدد قليل من الإعدادات التي تتعدى فعليًا إصدارات وحدة التحكم – الدقة وجودة البنية والتصفية متباينة الخواص والجودة الهندسية.

بشكل عام ، هذا يعني أن اللعبة سهلة التشغيل نسبيًا في المعارك الفردية ، ولكن نظرًا للجوانب الاجتماعية لمحور المعركة ووضع الجولة العالمية ، فقد قمت بتحسين الإعدادات للمساعدة في الحصول على تلك المناطق من اللعبة أكثر أداء ممكنًا.





ليس هناك الكثير من قابلية التوسع في Street Fighter 6 على جانب GPU ، ولكن هناك مكاسب كبيرة في جولة حول العالم وأنماط محور المعركة عندما يتعلق الأمر بتوسيع NPCs واللاعبين الآخرين.

على جانب GPU للأشياء ، لدي بعض التوصيات. أولاً ، قم بإيقاف انعكاسات مساحة الشاشة لأنها لا تبدو جيدة في هذه اللعبة وسترى ارتفاعًا في الأداء بنسبة 10 بالمائة تقريبًا للقيام بذلك ، استنادًا إلى تشغيل اللعبة عند 1440 بكسل على RTX 2060 Super. هناك فوز سهل آخر يتمثل في جودة الظل ، حيث يؤثر كل إعداد بشكل هامشي على الجودة بسبب التصفية المستخدمة ، ولكن مع مكاسب ملحوظة في الأداء ، وتحديداً في الإعداد العادي الذي أعتقد أنه يوفر أفضل جودة بصرية مقابل الأجهزة متوسطة المدى.

بخلاف ذلك ، لاحظت اختلافًا بسيطًا في ضبط الإعدادات المسبقة الأخرى. لا يبدو أن جودة الإضاءة لها أي تأثير على الأداء – أو أنها تؤثر بشكل كبير على جودة الإضاءة الفعلية ، لذلك لا يستحق تغييرها من الإعداد الأقصى. جودة أخذ العينات هي جودة تصفية متباينة الخواص بشكل فعال ، وهو أمر جيد بحد أقصى ، وعلى الرغم من وجود اختلاف عند التغيير والتبديل في إعداد جودة الشبكة ، فلا يوجد مكسب ملموس في الأداء لخفض الجودة. لذلك بالنسبة لجميع الإعدادات الأخرى ، اتركها بحد أقصى.

تعد الإعدادات المتعلقة بوحدة المعالجة المركزية قصة مختلفة حيث يمكن أن يكون لها تأثير كبير في جولة حول العالم أو مناطق محور المعركة. في مركز المعركة الذي يتجول فقط مع الإعدادات القصوى ، تتعطل وحدات المعالجة المركزية (CPU) بسبب عدد اللاعبين المتحركين المحتملين الذين يتم تحميلهم في المنطقة – يكون توازن الحمل عبر النوى جيدًا ، ولكن في بعض الأحيان ، من السهل معرفة كيف يحصل مؤشر ترابط واحد على الكثير أكثر من غيرها. مع هذا السلوك ، يجد Ryzen 5 3600 نفسه أقل بكثير من 60 إطارًا في الثانية مع أوقات إطارات ضعيفة عند إعداد 60 لاعبًا كحد أقصى.

هذه المرة ، إنه الصوت غير المتجسد لتوم مورغان ، الذي يسلم الحكم على جميع إصدارات وحدة التحكم من Street Fighter 6 – حتى PS4 و PS4 Pro.

يعد إسقاط هذا الحد الأقصى للاعب إلى 40 لاعباً هو المكان المناسب ، حيث أن هناك زيادة في الأداء بنسبة 40 في المائة عند القيام بذلك. أوصي أيضًا بإعداد NPC القياسي ، نظرًا لأن الإعدادات المسبقة الأعلى هناك يمكن أن تتسبب أيضًا في حدوث مشكلات في وحدات المعالجة المركزية الأقدم والأقل قدرة مثل Ryzen 5 3600 ؛ في المعارك الفردية ، لا توجد مشكلات في وحدة المعالجة المركزية على الإطلاق يمكنني رؤيتها ، مما يعني أنه لا يوجد سبب لتعديل منزلق كثافة كائن خلفية أرض المعركة.

فيما يتعلق بالخيارات الأخرى التي يجب البحث عنها ، أوصي بتشغيل تقليل تأخير الإدخال أثناء تعطيل v-sync إذا كان لديك شاشة متوافقة مع VRR. تم تحديد معارك اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، ولكن على غرار وحدات التحكم ، فإن هذا يجعل استجابة أكثر وضوحًا. ومع ذلك ، بخلاف ذلك ، هناك القليل من التوصية به – إنه يعمل بشكل جيد.

في النهاية ، يعد هذا منفذًا مقبولًا للكمبيوتر الشخصي ولكنه غير طموح تمامًا ، مع شاشة خيارات باهتة ومشكلات مربكة تتعلق بإدارة النسيج والتي تحتاج حقًا إلى المعالجة في جميع إصدارات اللعبة ، على حد ما أراه. على الرغم من ذلك ، في المناخ الحالي ، فهي تعمل على الأقل وتعمل بشكل جيد على الأقل ، على الرغم من أن الافتقار إلى التوسع خارج تجربة وحدة التحكم يعد أمرًا سيئًا عندما نعرف بالضبط ما يمكن لمحرك RE.

 

منفذ الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Street Fighter 6 يتمتع بالكفاءة ولكنه يفتقر إلى الطموح

#منفذ #الكمبيوتر #الشخصي #الخاص #بـ #Street #Fighter #يتمتع #بالكفاءة #ولكنه #يفتقر #إلى #الطموح