أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

نظرًا لأن Apex Legends dev Respawn ينفتح حول التوفيق القائم على المهارات ، أتمنى أن تفعل Activision الشيء نفسه مع Call of Duty

نظرًا لأن Apex Legends dev Respawn ينفتح حول التوفيق القائم على المهارات ، أتمنى أن تفعل Activision الشيء نفسه مع Call of Duty

هذا الأسبوع ، نشر المطور Respawn ملف مشاركة مدونة سحب الستارة مرة أخرى عن التوفيق بين Apex Legends القائم على المهارات ، أو SBMM. في منشور المدونة ، يتعمق المدير الفني سامي دوك في الأعمال الداخلية لنظام التوفيق بين اللاعبين في battle royale ، موضحًا بالتفصيل لماذا ينتهي الأمر باللاعبين في مواجهة اللاعبين الذين يواجهونهم. إنه استكشاف رائع لواحدة من الميزات الرئيسية لأي لعبة تنافسية متعددة اللاعبين ، وبالتأكيد يتمتع لاعبو Apex Legends بالشفافية.

بصفتي لاعبًا في Call of Duty ، لا يسعني إلا إلقاء نظرة على منشور مدونة Respawn وأتمنى أن تفعل Activision شيئًا مشابهًا.

كان Call of Duty SBMM موضوعًا للنقاش لسنوات ، ومع كل إصدار جديد في السلسلة ، يظهر نفس الصوت ذهابًا وإيابًا. لقد أبلغت عن COD SBMM عدة مرات ، عادةً عندما يشعر اللاعبون بالاستياء الشديد من ذلك لدرجة أنهم يبدأون في لعب اللعبة بطرق سخيفة ، مثل الخسارة المتعمدة في محاولة لمباراة ضد لاعبين ذوي مهارات أقل في ردهات لاحقة. لطالما اتخذت Activision نظرة قاتمة على مواقع الويب والتطبيقات التابعة لجهات خارجية والتي تسمح للاعبين بمحاولة التلاعب بالنظام أيضًا.

يمنح Ian Higton وضع Warzone 2.0’s DMZ في دوامة.

لم تشرح Activision مطلقًا SBMM الخاص بـ Call of Duty. في الواقع ، يبدو أنه من الصعب الاعتراف بوجودها. وأعتقد أن هذا الرفض للانفتاح بشأن التوفيق بين الناس قد غذى ، بل أدى إلى تفاقم المشاعر السلبية حول المسلسل. لطالما كان صمت Activision على SBMM أمرًا غريبًا ، ولكن في سياق منشور مدونة Respawn ، إنه أمر محبط تمامًا.

يقود الصمت اللاعبين إلى استنتاج أن SBMM الخاص بـ COD تم ضبطه بطريقة شائنة ، سواء كانت هذه هي الحقيقة أم لا. هذا هو العار الحقيقي. لا يشرع المطورون عمدًا في إنشاء تجارب سلبية للاعبين. بالطبع لا! ولكن هناك حقائق تتعلق بتشغيل مطلق النار بحجم وحجم Call of Duty ، وأنا متأكد من أنه يجبر مطوريها المختلفين على سحب المستويات في اتجاهات معينة تؤثر على SBMM. نحن فقط لا نعرف ما تفعله تلك الرافعات. الجحيم ، لا تعترف Activision رسميًا بوجودها.

عندما يتعلق الأمر بـ COD ، يقول بعض اللاعبين إن SBMM ليس لها الحق في التواجد في قوائم التشغيل غير الرسمية. يقول هؤلاء النقاد (الذين هم عادة الأكثر تشددًا وذوي المهارات العالية) إن اللعب المصنف هو المكان الذي يجب استخدام SBMM. بالطبع ، لا يعارض الجميع فكرة SBMM ، حيث أشار البعض إلى أنه من النفاق للاعبين ذوي المهارات العالية أن يطالبوا بالحق في لعب لاعبين ذوي مهارات منخفضة بدلاً من لاعبين بمستواهم الخاص.

بشكل غير عادي ، في عام 2020 ، قام مارتن دونلون ، مطور Treyarch ، بالتغريد لفضح الأسطورة القائلة بأن عناوين Call of Duty السابقة لم يكن بها SBMM. وأضاف دونلون: “SBMM هي واحدة من العديد من المعلمات القابلة للضبط في نظام التوفيق”. “من المضحك مشاهدة الناس يتحدثون عنه وكأنه مفتاح كبير لا يمكن تشغيله أو إيقافه إلا”. تم حذف هذه التغريدة لاحقًا.

في وقت سابق من ذلك العام ، غرد مايكل كوندري ، مطور Call of Duty السابق في Sledgehammer Games ، ليقول إن SBMM “لم يتم توجيهها مطلقًا إلى COD مني” ، مضيفًا “التحليلات ، [skill-based] التوفيق ، تحقيق الدخل ، [dedicated] تغطية الخادم ، [are] كلها مدفوعة من فرق ATVI للتكنولوجيا المركزية والإنتاج “.

“تأثير ضئيل محبط على قرارات الشركة هذه على الرغم من تأثيرها على ألعابنا ومجتمع COD”.

إليك Resapwn’s Duc في منشور مدونة Apex Legends:

“نحن لا نضعك عن قصد في مباريات أصعب لإبطائك إذا كنت تفوز كثيرًا ، ولا نضعك عن قصد في مباريات أسهل لأنك في سلسلة هزائم. نحاول وضعك في المباريات حيث ستكون لديك فرصة عادلة للفوز – وهذه مباريات على مستوى مهارتك الحالي.

“تقييم مهارتك ديناميكي ويتم تعديله دائمًا. عندما تكون في سلسلة انتصارات ، يزداد تصنيف مهارتك. وهذا يؤدي إلى وضعك مع لاعبين يتمتعون بمهارات أعلى مقارنة ببداية خطك – تهانينا ، أنت تتحسن! العكس هو الصحيح عندما تكون في خط الخسارة ، فقد تبدأ في الشعور بأن الألعاب تزداد سهولة لأن تقييم مهاراتك يتناقص ، ونتيجة لذلك تنخفض مهارة خصومك. وفي كلتا الحالتين ، هذا هو النظام حسابًا. للتغييرات الأخيرة في المهارة. تميل هذه العملية إلى أن تكون بطيئة ، لذلك يجب أن تشعر فقط بهذه التغييرات من الخطوط الطويلة. ”

ثم: “إذا رأيت أحد الخصوم في مرتبة أعلى منك كثيرًا ، فمن المحتمل أن يمر بيوم سيئ ويكون في سلسلة خسائر. كما هو الحال عندما تكون في سلسلة خسائر ويتم وضعك في مباراة أقل مهارة ، قد يكون خصمك في هذه الحالة بدلاً من ذلك “.

وهذا الشيء الذي أحبه من Respawn:

هل تم إنشاء التوفيق لتحسين الاحتفاظ والمشاركة بشكل مباشر؟ لا ، خوارزمية التوفيق الخاصة بنا معنية فقط بقياس المهارة وترتيب أفضل التطابقات الممكنة في وقت معقول. الأمل هنا هو أن هذه العملية تخلق أكثر المباريات متعة. لكن ، هناك مشكلة واضحة هنا … لا يمكنك في الواقع قياس المتعة ، وهنا يأتي دور الاحتفاظ.

“يقيس الاستبقاء نسبة اللاعبين الذين يعودون للعب اللعبة يومًا بعد يوم أو أسبوعًا بعد أسبوع. ولهذا السبب ، يعد الاحتفاظ مهمًا بالنسبة لنا: فمن المرجح أن يظل اللاعبون مستمتعين إذا كانوا يستمتعون. لذلك ، إذا رأينا ذلك تعمل خوارزمية المطابقة المعينة على زيادة الاحتفاظ في جميع المجالات ، ثم نعلم أننا على الأرجح قد قمنا بتحسين التوفيق بين الجميع ، ومع ذلك ، فإننا لا نبني أبدًا خوارزمية تعمل بشكل مباشر على تحسين الاحتفاظ بها (وبالتأكيد ليست المشاركة – مما يقنعك بلعب دور إضافي ساعة في اليوم عندما تقوم عادة بأشياء أخرى ليست جيدة لنا أو لك).

إن مشاركة مدونة Respawn منطقية جدًا بالنسبة لي. أنا متأكد من أن تفسيرًا مشابهًا سيكون منطقيًا جدًا للاعبي Call of Duty. هيا يا أكتيفيجن. خذ ورقة من كتاب اللعب الخاص بـ Respawn وقم بوضع الأوساخ على SBMM.

 

نظرًا لأن Apex Legends dev Respawn ينفتح حول التوفيق القائم على المهارات ، أتمنى أن تفعل Activision الشيء نفسه مع Call of Duty

#نظرا #لأن #Apex #Legends #dev #Respawn #ينفتح #حول #التوفيق #القائم #على #المهارات #أتمنى #أن #تفعل #Activision #الشيء #نفسه #مع #Call #Duty