أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يكشف مصمم Sonic عن فن مفهوم ما قبل القنفذ المبكر للتوائم ذات الشعر الشائك

يكشف مصمم Sonic عن فن مفهوم ما قبل القنفذ المبكر للتوائم ذات الشعر الشائك

تمت مشاركة التصميمات المبكرة لـ Sonic the Hedgehog من قبل المصمم الأصلي ناوتو أوهشيما ، وكشف عن أن سونيك بدأت حياتها كطفل بشعر أزرق شائك.

كما يشرح أوشيما في تغريدته ، قام بعمل مسودة للعبة حركة حول الأخوين التوأمين الذين “يحمون عالم الأحلام من رئيس Nightmare World” يسمى Thirteen – وهو مفهوم تطور لاحقًا إلى Sonic.

يمتلك الأخوان التوأم شعرًا شائكًا – واحد أحمر والآخر أزرق – بينما تتميز البيئة بحلقة دوارة مألوفة للغاية.

Sonic Frontiers – مراجعة DF Tech – تم اختبار كل إصدار – PlayStation و Xbox و PC و Switch!

تم أيضًا تضمين بعض تصميمات الأعداء في التغريدة ، بما في ذلك شجرة شريرة وصخرة مجسمة وعلامة تعجب؟

شارك Ohshima أيضًا تصميم Sonic مبكرًا ، بما في ذلك الإصدارات القديمة من الأعداء و Robotnik ، بالإضافة إلى اهتمام حب Sonic الأصلي Madonna.

شارك Ohshima مزيدًا من التفاصيل ردًا على التعليقات في الموضوع.

يحدد أحد الردود وجود تشابه مع لعبة Saturn Game Nights – لا سيما مع الأفكار التوائم والأفكار الكابوسية – على الرغم من أن أوشيما أشار إلى أن: “Twin Stars صُنعت حوالي عام 1989 ، والليالي ليست ذات صلة”.

متحدثًا أكثر عن العملية ، قال أوشيما: “أولاً ، أقوم بعمل مسودة بنفسي ، وأحصل على موافقة من الشركة ، ثم يبدأ المشروع. كانت المسودة الأصلية في ذلك الوقت هي Twin Stars. ومع ذلك ، فقط الخرائط والحلقات والتشغيل السلس تمت الموافقة عليها. بعد البدء في المشروع ، فكرت في شخصيات مختلفة. ”

عندما سئل عن شائعة مفادها أن سونيك كان من المفترض أن تحدث داخل عالم يشبه الحلم مستوحى من أليس في بلاد العجائب مع وحوش غريبة بدلاً من الروبوتات والحيوانات اللطيفة ، أجاب أوشيما: “لقد كانت فكرة لعبة ابتكرتها بمفردي . ” “أصبحنا فريقًا ، وأصبحنا Sonic ، وولدت فكرة السرعة والكرات. وتطورت إلى Sonic الحالي. منذ أن تحولت إلى Sonic ، كنت بحاجة إلى وقت لإنشاء عالم Sonic.”

بينما غالبًا ما يُشار إلى Yuji Naka على أنه مبتكر Sonic ، كان مسؤولاً عن طريقة اللعب بينما كان Ohshima هو الفنان الذي صمم شخصية Sonic.

واصل Ohshima العمل في عدد من ألعاب Sonic حتى عام 1998 Sonic Adventure. في الآونة الأخيرة كان منتجًا للتطوير ومصممًا للشخصيات في Balan Wonderworld المشؤوم لـ Naka.

 

يكشف مصمم Sonic عن فن مفهوم ما قبل القنفذ المبكر للتوائم ذات الشعر الشائك

#يكشف #مصمم #Sonic #عن #فن #مفهوم #ما #قبل #القنفذ #المبكر #للتوائم #ذات #الشعر #الشائك