أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

DF Direct Weekly: هل سيستمر جيل وحدة التحكم هذا حقًا حتى 2027/2028؟

DF Direct Weekly: هل سيستمر جيل وحدة التحكم هذا حقًا حتى 2027/2028؟

أدت المعارك التنظيمية بين سوني ومايكروسوفت بشأن الاستحواذ الأخير على Activision Blizzard إلى إلقاء جميع أنواع القصص الرئيسية – مثل موقع Xbox بشكل فعال في المرتبة الثالثة من بين ثلاثة من حيث أصحاب منصات وحدة التحكم الرئيسية ، وشطب Sony فرصها في الإنشاء. لعبة FPS قوية مثل Call of Duty – وربما الأكثر إثارة للاهتمام على الإطلاق ، مع الاعتراف بأن جيل وحدة التحكم هذا من المرجح أن يستمر حتى عام 2027 أو حتى 2028.

تجعل المستندات القانونية المختلفة قراءة رائعة ولكنها تحتاج إلى التعامل معها بحذر شديد. في ظاهر الأمر ، يبدو أننا نحصل على نظرة ثاقبة رائعة حول الأعمال الداخلية لأصحاب المنصة ، الذين ينتجون كل أنواع المعلومات “الداخلية” التي لم يسبق رؤيتها من قبل. ومع ذلك ، نحتاج أيضًا إلى تذكر أن كل هذه الإفصاحات مدفوعة بأجندات محددة للغاية ولا ينبغي أخذ أي شيء في ظاهره ، بغض النظر عن مدى إثارة المعلومات.

مع ذلك ، فإن فكرة جيل وحدة التحكم المطول لها مزايا بالتأكيد. لست متأكدًا من أنه من المفهوم تمامًا مدى صعوبة دفع Microsoft و Sony لجعل PlayStation 5 و Xbox Series X قويين كما هما ، في ضوء التقنيات المتاحة لهما. توضح العوامل المختلفة – الموضحة بعمق في هذه المقابلة مع كبير مهندسي النظام في Xbox – أن المسارات إلى الأمام في إنتاج أي نوع من وحدات التحكم من الجيل التالي (في الوقت الحالي على الأقل) محدودة على أقل تقدير. الافتراضات الأساسية لدينا حول كون التكنولوجيا الجديدة أكثر أداءً و يتم تحدي أرخص بوضوح.

وصل DF Direct Weekly # 88 باستضافة أودي وجون وريتش.
  • 00:00:00 مقدمة
  • 00:02:31 News 01: هل سيُطلق الجيل التالي من لوحات المفاتيح في 2027/2028؟
  • 00:13:41 أخبار 02: دخلت مايكروسوفت وسوني في نزاع حول قيمة Call of Duty
  • 00:27:01 الأخبار 03: تم الكشف عن ترقيات الجيل الحالي من The Witcher 3 + الكمبيوتر الشخصي!
  • 00:37:34 أخبار 04: بروتوكول كاليستو يكشف ويكشف
  • 00:46:45 الأخبار 05: الإعلان عن المرشحين لجوائز اللعبة
  • 00:55:39 News 06: اختبار Warzone 2.0!
  • 01:07:17 مناقشة محتوى DF: ما الذي تسعى إليه أودي؟
  • 01:10:43 DF Supporter Q1: نظرًا لمشاكل الأداء في ألعاب Pokémon الجديدة ، هل تحتاج الصناعة إلى إعادة تقييم الامتيازات السنوية؟
  • 01:18:10 داعم DF ، س 2: كيف يساعد تعدد اللغات فريق DF؟
  • 01:24:05 DF Supporter Q3: مع استمرار وجود مخزون GPU / CPU على أرفف المتاجر ، هل أساءت AMD و Nvidia تقدير السوق؟

مع وضع كل هذا في الاعتبار ، عندما تظهر وحدات التحكم الجديدة في النهاية ، أعتقد أيضًا أننا بحاجة إلى إدارة التوقعات مما يجب أن نتوقعه منها. ستنظر Microsoft على وجه الخصوص في نجاح Nintendo Switch وجهاز Xbox Series S الخاص بها وقد تصل إلى نتيجة صحيحة تمامًا مفادها أن التركيز على طاقة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات الأولية قد لا يكون بالضرورة أفضل طريقة للمضي قدمًا في العمل – وأولئك الذين ترغب في الحصول على أفضل أداء يتم تقديمه بشكل أفضل من خلال الانتقال إلى جهاز الكمبيوتر ، وهو ما تدعمه الشركة أيضًا بقوة. تعمل Microsoft على جذب اللاعبين إلى نظامها الإيكولوجي وجلب المزيد من المشتركين إلى Game Pass ، وهو أمر أكثر أهمية بشكل واضح من امتلاك أقوى وحدة تحكم في السوق.

يؤثر الاقتصاد على أجيال أجهزة التحكم بطرق مختلفة أيضًا – وتحديداً فيما يتعلق بحالة العالم من حولنا في الوقت الحالي. مع ارتفاع معدلات التضخم والركود ، إلى جانب الاحتمال الحقيقي لارتفاع أسعار وحدة التحكم Xbox تمامًا كما حدث في PlayStation ، فإن فكرة أن تصبح وحدة التحكم الجديدة قابلة للتطبيق اقتصاديًا عاجلاً وليس آجلاً تبدو وكأنها حلم. بالعودة إلى مقابلة Microsoft التي ذكرتها سابقًا ، تذكر أن ذلك حدث في عام 2020 ، قبل أن تعتبر الاضطرابات الاقتصادية في العالم اليوم عاملاً. هل يهم حقًا إذا لم نحصل على أي أجهزة جديدة عاجلاً؟ ربما يكون هذا جيدًا في الواقع ، لأن هذه الآلات الجديدة جيدة جدًا في الواقع. اختفت المشكلات التكنولوجية الرئيسية للجيل الأخير: أصبحت وحدات المعالجة المركزية الجديدة أفضل بكثير ، وتم حل مشكلة التخزين ، والشيء الرائع في وحدات معالجة الرسومات هو أن أحمال العمل قابلة للتطوير.

يعد كل من DLSS 2 و DLSS 3 مثالين جيدين على كيف يمكن للميزات الذكية أن تحدث فرقًا حقيقيًا دون الحاجة إلى زيادات هائلة في أجهزة الرسومات.

وهناك حجة أخرى لصالح جيل ممتد من وحدة التحكم: فكرة أننا لم نر الجيل الحالي حقًا حتى الآن إلى أي درجة ملحوظة – مع الحاجة إلى استيعاب قاعدة مستخدمي PlayStation 4 التي لا تزال مهمة ، فمن النادر لمشاهدة أي ألعاب تستهدف الأجهزة الجديدة على وجه التحديد. لا يزال هناك الكثير من الإمكانات في هذه الأجهزة ، والآن فقط سنرى المطورين والناشرين يبدأون في استهداف وحدات تحكم الجيل الحالي على وجه التحديد. مع الأخذ في الاعتبار مقدار ما تم تحقيقه مع PS4 – مع وحدة المعالجة المركزية الضعيفة ووحدة معالجة الرسومات بشكل أساسي في نفس الملعب مثل Radeon HD 7850 – لا أطيق الانتظار لرؤية الجيل التالي الفعلي من الألعاب.

بالطبع ، هناك طريقة أخرى للنظر إلى الموقف برمته – وهي تصور فكرة أن جيل وحدة التحكم كما نعرفه ميت بشكل أساسي ، وهو مفهوم تم التحقق منه من خلال ما نراه الآن: أطول فترة انتقالية لوحدة التحكم نحن لقد رأيناها من قبل ، مدفوعًا بحقيقة أن اللبنات الأساسية المعمارية للآلات (x86 CPU ، Radeon GPU) هي نفسها. لا أرى Microsoft و Sony يبتعدان عن AMD في أي وقت قريب – لذا بدلاً من رؤية أي قفزة نوعية مناسبة ، قد نرى المزيد من الترقيات المتكررة ، مع عمل PS4 Pro و Xbox One X بشكل فعال كدليل على المفهوم . إذا رأينا ترقية منتصف الجيل قبل 2027/2028 ، فتوقع أن نرى تركيزًا على الكفاءة والميزات في تقديم التحسينات ، بدلاً من مضاعفة قوة وحدة معالجة الرسومات.

تمت مناقشة كل هذا وأكثر في DF Direct Weekly لهذا الأسبوع ، كما هو مضمن أعلاه ، لذا يرجى التحقق من ذلك! بالإضافة إلى الأخبار ، نقضي أيضًا بعض الوقت في الحديث عن عنوان uber عبر الأجيال وهو Warzone 2.0 – حيث ساعد الفريق بأكمله في المساهمة في البيانات متعددة المنصات واللقطات التي تظهر في تغطيتنا القادمة. هناك أيضًا بعض الأسئلة المباشرة من المؤيدين ، بما في ذلك بعض المتابعة لكارثة Pokémon Scarlet / Violet وما إذا كانت وحدات معالجة الرسومات باهظة الثمن من AMD و Nvidia مستدامة بالفعل أو مرغوبة بالفعل في المناخ الحالي. تم بناء العرض بأكمله حول الدعم الذي نحصل عليه من برنامج داعم DF لذا يرجى النظر في الانضمام إلينا!

 

DF Direct Weekly: هل سيستمر جيل وحدة التحكم هذا حقًا حتى 2027/2028؟

#Direct #Weekly #هل #سيستمر #جيل #وحدة #التحكم #هذا #حقا #حتى