أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

DF Direct Weekly: كان Developer Direct من Xbox أفضل عرض للألعاب منذ سنوات

DF Direct Weekly: كان Developer Direct من Xbox أفضل عرض للألعاب منذ سنوات

في DF Direct Weekly لهذا الأسبوع ، يقضي فريق Digital Foundry معظم الوقت في تقسيم Microsoft اكس بوكس ​​المطور المباشر – وللقطع في المطاردة ، اتفقنا جميعًا على أن هذا هو أفضل عرض تقديمي للألعاب رأيناه من صاحب منصة رئيسية منذ سنوات.

بعد سنوات من الشكوى حول كيفية تقديم الألعاب عمليًا في كل إحاطة إعلامية في E3 ، حصلنا بالضبط على ما كنا نطلبه: عرض مناسب للألعاب التي نعد للعب هذا العام ، قدمها بشغف الأشخاص الذين يصنعونها معهم.

لنكن واضحين على الرغم من ذلك: لقد فهمنا سبب كون الإيجازات الإعلامية في E3 على ما هي عليه ولا نحسد أمثال Microsoft أو Sony أو حتى Geoff Keighley في جمع هذه العروض معًا. في نهاية المطاف ، هم نافذة متجر لمجموعة واسعة من الألعاب والحصول على نوع من التمثيل – من أي نوع ، لكي نكون منصفين – في غضون 90 دقيقة عادة سيكون أمرًا صعبًا. وربما بالنسبة لجمهور غير رسمي ، يعمل العرض التقديمي – على الأقل في تسليط الضوء على الوعي ببعض الألعاب التي قد لا تتلقى تغطية بخلاف ذلك.

ومع ذلك ، نادرا ما تكون النتائج النهائية مرضية. ما نحصل عليه هو موكب من الصور داخل اللعبة بدون سياق يتحول بسرعة إلى ضبابية. هذا إذا حصلت على صور داخل اللعبة (أو “طريقة لعب”) على الإطلاق. على الرغم من أن تواترها قد انخفض في السنوات الأخيرة ، إلا أن الصناعة لا تزال تعتقد أن هناك مكانًا لتقديم مقطورات CG وهمية تمامًا والتي لا علاقة لها بالمنتج النهائي على الإطلاق. يختفي الجزء الأكبر من محتوى العديد من أدوات الضغط في E3 من الذاكرة بمجرد اكتمال الحدث – ولكن تحتوي جميع عروض E3 الكلاسيكية على العديد من العناصر المشتركة: يمكنك مشاهدة اللعبة ، ويتم قضاء الوقت في المحتوى ، وعادةً ، أنت ‘ إعادة مشاهدة لقطات فعلية في الوقت الفعلي ، حتى لو كانت هناك بعض الإزدهار الدراماتيكي. لا تزال لعبة Metal Gear Solid 2 من Hideo Kojima هي المعيار الذهبي ، بعد 23 عامًا تقريبًا.

تم ارتكاب DF Direct Weekly # 96 بواسطة Rich Leadbetter و Alex Battaglia و John Linneman.
  • 00:00:00 مقدمة
  • 00:00:44 أخبار 01: تفاعلات Microsoft “Developer_Direct”
  • 00:41:50 أخبار 02: صدر فورسبوكين- وهناك قضايا
  • 00:58:12 News 03: Dead Space: انطباعاتنا المبكرة
  • 01:06:03 DF Support Q1: هل ستغطي RTX 4050 عند الإطلاق؟ ما هي توقعات التسعير الخاصة بك؟
  • 01:08:55 DF Supporter Q2: هل يمكن للذكاء الاصطناعي التوليد أن يدعم ميزة “إعادة التصنيع التلقائي” لترقية رسومات اللعبة في الوقت الفعلي؟
  • 01:14:08 داعم DF Q3: ما نوع قفزة الأداء التي يجب أن نتوقعها من تكملة Switch؟
  • 01:20:10 داعم DF Q4: متى سيصبح دعم DirectStorage هو المعيار لمطوري أجهزة الكمبيوتر؟

إنصافًا لمايكروسوفت ، فقد تابعت موجزاتها الإعلامية في السنوات الأخيرة بعروض منفصلة تتعمق أكثر في بعض العناوين ولكن Developer Direct يأخذ الأمور إلى المستوى التالي في الحصول على العرض التقديمي الرئيسي. حق. لقد اختفت آفة الأحداث الصحفية – مقطورات CG – بشكل أساسي. ركز كل جزء على الألعاب ، وما هي الرؤية وراءها ولماذا المطورون متحمسون لها.

كل عنوان تم عرضه كان لديه أيضًا وقت للتألق. لقد اكتشفنا بالفعل أن Redfall هو في الواقع حول! نحن نتفهم لماذا يجب أن يكون Forza Motorsport القادم شيئًا مميزًا. كما منح التنسيق للمطورين مساحة لإقناعنا بالألعاب التي قد نكون على دراية بها فقط ، أو لإثارة اهتمامنا بالعناوين التي لم يكن لدينا الكثير من المعلومات عنها – The Elder Scrolls Online و Minecraft Legends ، على سبيل المثال.

كشف Tango Gameworks عن لعبة جديدة تمامًا – وإصدارها في نفس الوقت – كان نقطة مهمة أخرى. أين يمكن أن يجلس عنوان مثل هذا في إحاطة إعلامية تقليدية في E3؟ تتحول لحظة “أوه التي تبدو مثيرة للاهتمام” إلى حدث حقيقي – ونحن نحب ما لعبناه حتى الآن. الكرز على القمة؟ تغريدة من مصمم اللعبة، لإخبارنا أن #StutterStruggle يجب ألا ينطبق على إصدار الكمبيوتر الشخصي. سننظر في اللعبة الأسبوع المقبل على Digital Foundry.

https://www.youtube.com/watch؟v=4-Et8r1413Y
إذا لم تكن قد شاهدت Developer Direct ، فهي تستحق المشاهدة.

كل هذا يعني أن Developer Direct قد وصل إلى النقطة ، ولكن لا يزال هناك مجال للتحسين. في الواقع ، هناك عنصر أساسي آخر يجب أن يكون مطلبًا أساسيًا وآخر مفقود: الشفافية. هذا هو مجال الصدق والإفصاح عن المكان الذي قادت فيه سوني الطريق. عندما تظهر صور اللعبة على الشاشة ، هناك تسمية توضيحية تخبرك بما تراه بالفعل. هل يعمل على وحدة التحكم أم لا؟ هل هو تسلسل في الوقت الفعلي أم تم تقديمه مسبقًا؟ هل سترى هذه العناصر المرئية في اللعبة أم لا؟ بالنسبة للجزء الأكبر ، تجاوزت Sony حتى العلامة الشاملة “داخل المحرك” والتي لا تعني شيئًا في الأساس. كانت بعض لافتات Sony صادقة للغاية لدرجة المرح ، ولكن من المهم أن تعرف ما إذا كان ما تراه يمثل المنتج الفعلي في ما هو عليه ، بعد كل شيء ، من المواد الترويجية.

قامت Microsoft بتحركات نحو هذا في موجزها الإعلامي E3 العام الماضي ، ولكن لا تزال هناك تقلبات داخل المحرك وحتى عدم دقة – لقطات Forza Horizon 5 داخل اللعبة تظهر تأثيرات تتبع الأشعة التي ليست بالتأكيد داخل اللعبة ، على سبيل المثال. ومع ذلك ، بالنسبة لـ Developer Direct ، لم يكن هناك إفشاء على الإطلاق. هل كان Forza Motorsport يعمل على Xbox Series X؟ ربما لا ، بناءً على مؤشر الماوس الذي شوهد في لقطة واحدة. ما الذي كان يعمل Redfall عليه؟ هل كانت تلك اللقطات المذهلة من vista داخل اللعبة وتمثل التجربة التي سنلعبها في مايو؟ إنها خانة الاختيار الأخيرة في جعل Developer Direct أفضل ما يمكن أن يكون.

يمكنك الاستماع إلى مقتطفاتنا المختلفة من العرض والألعاب المكونة له وغير ذلك الكثير في أحدث برنامج DF Direct Weekly. نناقش أيضًا الانطباعات الأولية على منفذ الكمبيوتر الشخصي لـ Forspoken (لم نتمكن من تشغيله حتى يتم إلغاء قفل اللعبة على Steam) بينما نشارك أيضًا بعض الأفكار حول Dead Space Remake. مزيج من التسليم المتأخر لرمز المراجعة مقترنًا بتغييرات كبيرة في يوم واحد وصل بالفعل في اليوم الأول أدى إلى تأخير تغطيتنا هناك ، ولكن من المفترض أن يصل قريبًا. كل هذا المحتوى ، بالإضافة إلى نظرة على Hi-Fi Rush ، وجهاز التحكم DualSense Edge والمزيد سيأتي في طريقك خلال الأيام القليلة المقبلة.

 

DF Direct Weekly: كان Developer Direct من Xbox أفضل عرض للألعاب منذ سنوات

#Direct #Weekly #كان #Developer #Direct #من #Xbox #أفضل #عرض #للألعاب #منذ #سنوات