أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Goldeneye 007 خارج السلسلة X / S و Switch – ولكن كيف تقارن المنافذ بإصدار N64؟

Goldeneye 007 خارج السلسلة X / S و Switch – ولكن كيف تقارن المنافذ بإصدار N64؟

منذ إصدارها الأصلي على Nintendo 64 ، أصبحت GoldenEye 007 لعبة أسطورية تقريبًا ، وموضوعًا لقصص لا حصر لها حول مباريات الموت على شاشة منقسمة إلى أربعة لاعبين أو مهام فردية مدفوعة بأهداف. أدت هذه الأسطورة إلى إعادة إصدار وإعادة إصدار على مر السنين ، لكن الإصدارات الأخيرة لوحدات تحكم Xbox و Nintendo Switch لا تزال بمثابة صدمة.

في حين أن وصولهم هو بالتأكيد سبب للاحتفال ، إلا أن الأمر لم يستغرق وقتًا طويلاً قبل أن تبدأ الشكاوى في الظهور أيضًا – حول جودة المحاكاة وعناصر التحكم وحتى الموسيقى. بالنظر إلى الاستجابة ، كان علي أن أكتشف بالضبط ما يحدث بالضبط مع عمليات إعادة الإصدار هذه وهذا ما نحن هنا لفعله اليوم.

على الرغم من تأثيرها ، لم يكن لدى GoldenEye مطلقًا أداة إعادة تشكيل مثالية. كان أقرب ما حصلنا عليه هو عنوان Xbox 360 الذي تضمن الكثير من الصور الواعدة – المرئيات المحدثة مع تبديل للمظهر الأصلي ، واللعب 60 إطارًا في الثانية ، وجودة الصورة المثالية وعناصر التحكم السلسة – ولكن كل ذلك انهار في اللحظة الأخيرة وتم تسريبه فقط شكل قابل للعب في عام 2021. غيرت اللعبة وجه FPS وعرفت N64 ، ولكن لفترة طويلة بدا أن مشكلات الحقوق ستمنع أي محسن من الوصول إلى السوق ، على الرغم من جهود عدد لا يحصى من المطورين الذين يروجون لخطط إعادة التشغيل.

إليك التفاصيل الكاملة لإصدارات Xbox و Switch الحديثة من Goldeneye في تنسيق الفيديو.

ولكن في عام 2023 ، وعلى الرغم من كل الصعاب ، لم نحصل على جهاز واحد ولكن اثنين – لأجهزة Nintendo Switch ووحدات تحكم Xbox ، بما في ذلك Series X / S. كلاهما يعتمد على المحاكاة ؛ عند التبديل باستخدام محاكي iQue المصمم لـ Switch Online أثناء استخدام Xbox باستخدام طبقة محاكاة محدثة بناءً على العمل المنجز لـ Rare Replay. يستخدم كل إصدار ذاكرة القراءة فقط المعدلة الخاصة به ؛ على جانب Xbox ، تمت إزالة جميع آثار أي شيء من Nintendo وأضيفت الاختراقات لتحسين عناصر التحكم ، بينما كان التركيز في Switch على إزالة القوام غير المعتاد من Roger Moore و Sean Connery و Timothy Dalton – على الأرجح لضمان دفاع قانوني محكم ضد أي قضايا حقوقية .

على السطح ، ما يوجد هنا صالح تمامًا للخدمة – إنه GoldenEye يعمل على وحدات تحكم جديدة. يعد ببعض التحسينات ، مثل أداء أكثر سلاسة ، ولكن لا تتوقع إعادة صنع مناسبة أو إعادة صياغة. ومع ذلك ، يعرض كلا الإصدارين مشكلات – وعلى الأخص حول كيفية تقديم الرسومات ثلاثية الأبعاد القديمة.

يهدف إصدار Xbox إلى تقديم 4K بينما يعمل Switch على 720p – وكلاهما أعلى دقة بكثير من المرئيات الأصلية 240p ، وهي مشكلة عندما تم تصميم العمل الفني في هذه الألعاب بحيث يمكن رؤيته عند 240 بكسل على CRT. من خلال زيادة الدقة ، يتم الكشف عن العيوب ليراها الجميع.





GoldenEye بدرجات دقة مختلفة: 240p (N64) ، 720p (Switch) و Xbox Series X (4K).

علاوة على ذلك ، في حالة إصدار Xbox ، تسلط المحاكاة الضوء على مشكلات أخرى – الرؤوس المتعرجة ، ودرزات النسيج المرئية والكثير من قتال z. الآن ، ربما تتوقع مني أن أنتقد المحاكاة هنا ، لكن في الواقع ، هذا في الواقع أكثر دقة مما هو مستخدم في Switch. إنه أحد الأعراض التي ستلاحظها مع محاكاة N64 منخفضة المستوى – وهذا يعني أن عمل محاكاة Code Mystics لمطور إصدار Xbox قوي جدًا.

ومع ذلك ، يحتل ميناء Goldeneye هذا أرضية وسطية غريبة حيث تكون جوانب العرض دقيقة بينما البعض الآخر ليس كذلك. على سبيل المثال ، تصفية النسيج الفريدة ثلاثية النقاط المتأصلة في N64 غائبة. علاوة على ذلك ، بينما يتم تقديم 3D بدقة عالية ، يبدو أن الرياضيات التي تقودها محدودة بسبب الناتج الأصلي منخفض الدقة للعبة ، والذي قد يفسر سبب تبرز القمم والأنسجة المتعرجة بشكل كبير. إنها موجودة على أجهزة حقيقية ، ولكن من الصعب تمييزها عند 320 × 240.


يمكن القول إن نهج الاختزال يبدو أفضل من أي إصدار من هذه الإصدارات.

كان من الممكن إصلاح ذلك عن طريق الاختزال ، حيث يتم عرض اللعبة بدقة 4K أو دقة عالية أخرى مع عمق ألوان محسّن وتحسينات أخرى ، ثم تقليصها مرة أخرى إلى الدقة المستهدفة الأصلية ، باستخدام كل تلك البيانات الإضافية لإنتاج مظهر أكثر تفصيلاً من مرئيات أصلية – لكنها تبدو حقيقية لاتجاه الفن الأصلي. يعمل هذا النهج بشكل جيد مع GoldenEye باستخدام محاكاة الكمبيوتر ، لذلك من المؤسف أننا لم نشهد نهجًا مشابهًا هنا لأن اللعبة تبدو أقبح مما ينبغي.

هناك أيضًا بعض الشذوذ الذي يتعلق بمعدل الإطارات. ذكرت Code Mystics على وجه التحديد أن 60 إطارًا في الثانية كانت خارج الطاولة لمنع سلوك اللعبة غير الدقيق ، لكن نسختها تتميز بمشاكل مع الأعداء الذين يتخطون الجدران والسلوك الغريب الآخر. وبالمثل ، أثناء تشغيل N64 الحقيقي ، تلعب اللعبة شعارات Nintendo و Rare بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، أما في إصدار Xbox فهي 30 إطارًا في الثانية – على الرغم من أن منفذ Switch يحصل على هذا بشكل صحيح. لذا بشكل عام ، فهي عبارة عن حقيبة مختلطة غريبة من الدقة مقترنة بعدم الدقة الواضحة التي تضر بالتجربة في النهاية.

بالطبع ، هذه مشكلات ثانوية نسبيًا مقارنة بمعدل الإطارات الفعلي ، والذي كان عادةً ضعيفًا جدًا على الأجهزة الأصلية – مع تشغيل بعض المهام حوالي 10 إطارات في الثانية لفترات طويلة ، ولم يكن وضع تعدد اللاعبين على الشاشة أفضل. على الرغم من ذلك ، لا تزال اللعبة تبدو مناسبة للعب نتيجة لحركة الكاميرا الدقيقة والزخم الخفيف والرسوم المتحركة المرنة – مما يضمن على الأقل أن تظل قابلة للعب بشكل معتدل حتى عند إلغاء معدلات الإطارات المكونة من رقم واحد. مع وضع ذلك في الاعتبار ، تعمل الإصدارات الجديدة بشكل أكثر سلاسة من الإصدار الأصلي.







تعد الشاشة المنقسمة المكونة من أربعة لاعبين بمثابة أسوأ سيناريو للأداء ، مع تحسين Switch في إصدار N64 ولكن فقط Xbox Series X تقدم 30 إطارًا في الثانية مغلقًا.

على Xbox ، كانت هناك العديد من الشكاوى حول الأداء بسقف 30 إطارًا في الثانية وأبلغ المستخدمون عن التأتأة والتباطؤ. لقد جربت هذا أيضًا ، لكن قياس نتائج معدل الإطارات عند قفل مغلق بالقرب من 30 إطارًا في الثانية – يبدو أن غطاء معدل الإطارات يعمل بشكل ما ، ولكن ربما تكون المسافة التي تقطعها شخصيتك بين الإطارات أكثر تنوعًا مما ينبغي. هذا يجعل اللعبة تبدو غير متسقة أكثر مما ينبغي ، على الرغم من مرور سنوات ضوئية على اللعبة الأصلية.

التبديل ، على الرغم من الانطباعات الأولية ، يعمل بشكل أبطأ من Xbox مع الانخفاضات المتكررة في معدل الإطارات وأوقات الإطارات غير المستقرة. مرة أخرى ، إنه أسرع من N64 الأصلي ، ولكنه ليس مستقرًا كما ينبغي. هذا أمر مزعج بشكل خاص عندما تقدم إصدارات Xbox 360 التي لم يتم إصدارها 60 إطارًا في الثانية مغلقًا تمامًا في جميع الأوضاع.

إليك عرضنا المباشر لإصدار Xbox 360 الذي تم تسريبه.

بالإضافة إلى مجموعة الشكاوى المرئية والمتعلقة بالأداء ، هناك بعض المشكلات الأخرى في هذه المحولات. والجدير بالذكر أن إصدار Xbox يتميز بصوت مكتوم للغاية ؛ إنها مضغوطة ومقرمشة بطريقة لا تختلف عن الأصل الموجود على N64. بالنظر إلى جودة موسيقى اللعبة ، فهذه خيبة أمل حقيقية. إصدار Switch أفضل حالًا ، مع صوت وموسيقى متطابقين تقريبًا مقارنة بالإصدار الأصلي.

ولكن في حين أن Switch تعمل بشكل جيد على الجانب الصوتي ، فإن عناصر التحكم الخاصة بها في حالة من الفوضى. يناسب تعيين وحدة التحكم الافتراضية هنا وحدة التحكم N64 الفريدة ، ولكن في Joy-Cons أو وحدة التحكم Pro ، هناك بعض الشذوذ المحدد – مثل إطلاق النار باستخدام ZL والقذف يسارًا / يمينًا باستخدام العصا اليمنى. لإصلاح ذلك ، أقترح اختيار نظام التحكم “1.2 solitaire” داخل اللعبة ، ثم تبديل العصي التناظرية وإعادة تعيين زر ZL إلى ZR في قائمة نظام التبديل. يمكنك إجراء تعديلات إضافية إذا كنت ترغب في ذلك ، ولكن بشكل أساسي ، فإن إجراء هذه التغييرات يسمح للعبة بالتحكم إلى حد كبير مثل لعبة إطلاق النار الحديثة ثنائية العصا.

تعد عناصر التحكم في Xbox أسهل بكثير ، حيث تم ضبطها لتتصرف مثل FPS الحديثة مع دعم تناظري مزدوج وتعيينات الأزرار النموذجية وحتى تعديل إعداد الهدف. تؤدي هذه التغييرات إلى تقنيات التأثير المستخدمة من قبل الأطباء البيطريين المخضرمين في GoldenEye ، مثل الجري المهاجم ، لكنني أعتقد أن هذا يعد بالنسبة لمعظم اللاعبين إعدادًا منطقيًا.

في النهاية ، عندما نتحدث عن عناصر التحكم والمرئيات والصوت ، فإن أيًا من هذه الإصدارات الجديدة لا تقترب من الكمال وتشكل مخيبة للآمال بشكل عام. لكل منها مزاياها الخاصة – عناصر التحكم أفضل على Xbox ويتم تشغيلها بشكل أسرع ، في حين أن Switch لديها متعددة اللاعبين عبر الإنترنت عبر خدمة NSO وصوت أفضل.

الشيء هو أن كلا الإصدارين لا ينصف هذه اللعبة وإرثها حقًا. لا يوجد سياق هنا – يبدو وكأنه تفريغ عشوائي لذاكرة القراءة فقط. يمكنني أن أتخيل شيئًا أكثر قوة ولكنه لن يحدث أبدًا. مع كل هراء الترخيص المحيط بهذه اللعبة ، إنها معجزة أنها حققت قفزة على الإطلاق.

ومع ذلك ، من الصعب الشكوى من طريقة إضافية للعب GoldenEye ولا تستبعد الخيارات الحالية. لا يزال بإمكانك استخدام N64 حقيقي أو تشغيل محاكي N64 للاستمتاع باللعبة بسرعة 60 إطارًا في الثانية – حتى أن هناك تعديلات لإضافة خطوط جديدة وعناصر واجهة المستخدم إلى اللعبة بدقة أعلى بكثير. هناك خيارات أخرى أيضًا ، ولكن النقطة المهمة هي أن GoldenEye لم يكن الوصول إليها أسهل من أي وقت مضى.

https://www.youtube.com/watch؟v=Cx3_beBwsZ0
قبل ست سنوات ، قمنا بتغطية GoldenEye و Perfect Dark لـ DF Retro. هذا الفيديو.

وعلى الرغم من صورها القديمة وأدائها الرائع ، إلا أن احترامي للعين الذهبية لم يزد إلا على مر السنين. إنه يجمع العديد من العناصر المتباينة في كل متماسك وممتع. جميع المهمات قصيرة نسبيًا ولكنها مصممة تقريبًا مثل صناديق الرمل المصغرة ، مع مجموعة واسعة من الأهداف والحيل للكشف عنها. ستشعر الأدوات القديمة والأهداف المنفرجة في غير مكانها في لعبة سينمائية مكتوبة وسيكون من المستحيل الاستمتاع بها في عنوان العالم المفتوح ، ولكن في GoldenEye ، تخلق القيود شيئًا يبدو مضغوطًا بما يكفي ليكون ممتعًا. عندما تتعلم الخرائط ، يتحسن التنفيذ ، مما يؤدي إلى توجيه الحساسيات الشبيهة بالأروقة تقريبًا.

متعددة اللاعبين أيضًا ، رغم بساطتها ، تظل ممتعة وقابلة للتخصيص. لم يلعب ابني هذه اللعبة مطلقًا قبل أن يتم تجنيده للمساعدة في اختباراتنا ، وعلى الرغم من وصف اللعبة بأنها تحتوي على “أقدم الرسومات التي شاهدها على الإطلاق” ، في النهاية ، كان يضحك ويقفز في جميع أنحاء الغرفة وهو ينفجر. يظل جوهر GoldenEye ذهبيًا كما يوحي اسمه.

 

Goldeneye 007 خارج السلسلة X / S و Switch – ولكن كيف تقارن المنافذ بإصدار N64؟

#Goldeneye #خارج #السلسلة #Switch #ولكن #كيف #تقارن #المنافذ #بإصدار #N64