أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Star Wars Jedi: Survivor هو أسوأ منفذ كمبيوتر ثلاثي A في عام 2023 حتى الآن

Star Wars Jedi: Survivor هو أسوأ منفذ كمبيوتر ثلاثي A في عام 2023 حتى الآن

تم إطلاق Star Wars Jedi: Survivor بالأمس على جهاز الكمبيوتر وفي هذا الوقت ، إنه فشل تقني على كل المستويات تقريبًا. يصعب تصديق هذا إلى حد ما لأن جميع القضايا التي سبقتها ، Fallen Order ، كانت تملك عودة للتتمة ، على الرغم من طبيعتها الواضحة بشكل مذهل. عادت تلعثم تجميع Shader وتلعثم الاجتياز ، بينما لا توفر الخيارات داخل اللعبة أي ملاذ في معالجة المشكلات الرئيسية في اللعبة. من حيث التلميع والأداء وإمكانية الوصول ، فإن هذا في الواقع أسوأ بكثير من Fallen Order ، وربما يأخذ أسوأ كعكة مثل منفذ الكمبيوتر الشخصي الثلاثي A لعام 2023 ، على الرغم من بعض المنافسة القوية بشكل ملحوظ.

المصافحة الأولية للعبة مع اللاعب فشلت تمامًا في التحسن عن سابقتها. الخيارات هي معايير UE4 مجردة ، وصولاً إلى تسميتها. لا يوجد أي سياق يتم إعطاؤه للمستخدم فيما يتعلق بالأداء والتشعبات المرئية لكل إعداد ، مما يترك للاعب أي تلميحات حول كيفية تحسين تجربة أجهزته المحددة. هناك أيضًا مجموعة من المشكلات التي تعترض طريقك في معرفة ما إذا كانت الخيارات تعمل على تحسين الأداء على الإطلاق: لقد قمت في البداية بتشغيل اللعبة باستخدام RT ، وقمت بتعطيلها للحصول على الأداء ، ولم أحصل على أي شيء على الإطلاق ، ثم أعدت تشغيل RT بشكل مفاجئ ، انخفاض لا يمكن تفسيره في معدل الإطارات. هل كانت RT تعمل في المقام الأول؟ من تعرف!

فيديو من هذا المنفذ المخيب للآمال.

هناك أيضًا مشكلات تتعلق بالخيارات الأخرى – في اللعبة لديك فقط إمكانية الوصول إلى TAA و FSR2 – و FSR2 ليس خيارًا جيدًا في هذه اللعبة للحصول على جودة صورة مقبولة. بشكل أساسي ، عندما يتحرك كائن أو الكاميرا في هذه اللعبة ، يتسبب FSR2 في جميع مستويات الجودة في تشوش البكسل. ينطبق هذا على الصورة بأكملها وجميع جوانبها ، مما يمنح اللعبة حركة مشوشة ومظهر شبيه بالأشباح – حتى إذا قمت بإيقاف تشغيل ضبابية الحركة. يتمتع Unreal Engine 4 بدعم DLSS و XeSS الإضافي الممتاز. اختار المطورون تجاهلهم في عالم يوفر كل منهم جودة محسنة لمالكي Nvidia و Intel GPU على التوالي – وهذا غير مقبول.

كل هذا غير مهم الحدودي ، مع ذلك ، مقارنة بالمشكلات الأخرى لمنفذ الكمبيوتر الشخصي. عادت تلعثم تجميع Shader – على الرغم من بدء اللعبة بتمريرة تجميع مسبقة. التأتأة المشينة في Fallen Order التي لاحظها الجميع واشتكى منها؟ لقد عادت مرة أخرى في Survivor. لقد رفعنا وعيًا كافيًا حول #StutterStruggle في هذه المرحلة لدرجة أنه من غير المعقول أن يستمر إصدار عنوان ثلاثي رئيسي مع هذه المشكلة ، ولكن هذا صحيح. يستمر التلعثم العابر في إفساد تجربة Star Wars: في كل مكان تذهب إليه في Star Wars Jedi: يرى Survivor ارتفاعًا في وقت الإطار على عدد من الإطارات أو حتى خلال بضع ثوانٍ وأنت تعبر الحدود غير المرئية في عالم اللعبة.

يحدث هذا في كل مكان ، بغض النظر عن منطقة اللعبة التي تعمل فيها وبغض النظر عن تركيبة وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات لديك. حتى المناطق التي تبدو غير ضارة ومثلها يجب أن يكون من السهل تحميلها وتقديمها تؤدي إلى تلعثم حمل الاجتياز. يمكن أن تكون ارتفاعات الإطار الزمني لهذه التعتية أصغر ، ولكنها يمكن أن تكون أيضًا كبيرة ويمكن أن تتراكم مع أي تلعثم تجميع تظليل قد يحدث في نفس وقت الحمل. بغض النظر عن عدد المرات التي تلعب فيها اللعبة أو تجري في منطقة ما ، سترى دائمًا نفس التلعثم – ولا شيء يمكن أن يمنع ذلك.





عودة تلعثم تجميع Shader (على اليسار) ومسألة التلعثم في الاجتياز من Fallen Order ترفع رأسها القبيح في Survivor. 100 مللي ثانية على معالج قوي مثل Core i9 12900K ، مدعوم بـ 6400MT / s DDR5 ضعيف للغاية. ستكون النتائج أكثر فقراً على وحدات المعالجة المركزية الرئيسية.

وهذا ليس من قبيل المبالغة. حتى أثناء لعب اللعبة بأدنى إعدادات ممكنة ، ستظل ترى تلعثم اجتياز وتلعثم تجميع تظليل ، حتى في أقوى وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات في السوق. توفر أحدث معالجات ذاكرة التخزين المؤقت ثلاثية الأبعاد من AMD أفضل تجربة ، ولكن حتى هذه المعالجات عرضة للتلعثم الملحوظ.

حتى الآن ، فإن Fallen Order ، ولكن Survivor قد أفسدته أيضًا انخفاض مذهل في استخدام نواة وحدة المعالجة المركزية. لن يحافظ Core i9 12900K المقترن بذاكرة DDR5 السريعة و RTX 4090 على 60 إطارًا في الثانية. هذا في حد ذاته ليس شيئًا تبكي عليه تمامًا على الرغم من أنه من منظور عقلاني – لا يضمن الجهاز أبدًا أنه يجب أن تكون قادرًا على تشغيل اللعبة في إعداد X وبمعدل إطار X. ولكن هنا ، الأداء في أدنى الإعدادات المطلقة لا يمكن الدفاع عنه تمامًا وسيئًا تمامًا. بالكاد يتم لمس أي من المعالجين ، حيث يتراجع الأداء بحوالي اثنين من الخيوط ، والتي يتم ربطها دائمًا باستخدام 70 بالمائة أو أعلى.

باختصار ، يتجاهل Star Wars Jedi: Survivor بشكل أساسي حقيقة أن وحدات المعالجة المركزية قد دخلت عصر النوى المتعددة. مع الإعدادات الأعلى ، يكون الأمر أكثر كارثية – مع نشاط تتبع الشعاع ، يتم تكليف المزيد من النوى الأصغر بالعمل بالحمل الإضافي الذي تتطلبه هياكل BVH الخاصة بـ RT ، ولكن في النهاية ، لا يزال الأداء ينخفض ​​أكثر إلى النقطة التي لاحظت فيها مشاهد محدودة لوحدة المعالجة المركزية على 12900 ألف يتجاوز 30 إطارًا في الثانية تقريبًا. على وحدة المعالجة المركزية متوسطة المدى مثل Ryzen 5 3600 ، على سبيل المثال ، يكون الأمر أكثر كارثية.





في الصورة على اليسار ، اللعبة التي تعمل على RTX 4090 على أقل إعدادات تلامس بالكاد موارد وحدة معالجة الرسومات ولا تزال غير قادرة على الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية. على اليمين ، مع الحد الأقصى من RT عند 4K FSR2 ، يشهد هذا المشهد استخدامًا بنسبة 36 ٪ فقط لوحدة معالجة الرسومات – مما يعني أن عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية يخفض الأداء إلى 36 إطارًا في الثانية.

لذلك فإن توصيات الإعدادات مستحيلة حقًا. على الرغم من أنه يمكنك تعطيل تتبع الأشعة لاستعادة بعض الأداء. في الأساس ، Star Wars Jedi: Survivor لا تستخدم الأجهزة المقدمة لها على الإطلاق بطريقة ذات مغزى. ما زلت لا أستطيع أن أتفهم حقيقة أن إحدى أفضل الألعاب لعام 2019 تم إطلاقها بمشكلات عميقة على الكمبيوتر الشخصي لم يتم إصلاحها مطلقًا – ثم نراها مرة أخرى في عام 2023 ، بالإضافة إلى مجموعة من المشكلات الأخرى.

نعم ، هناك تصحيحات على الطريق ، بينما عرضت EA أيضًا خطأ mea culpa أجوف يبدو أنه يحاول في الواقع إلقاء اللوم على أجهزة المستخدم ، لكن لا شيء من هذا يعالج حقيقة أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من لعبة رائعة للغاية بدأ في حالة غير مقبولة على الإطلاق.

كنا في الجزء الخلفي من قائمة الانتظار لتلقي رمز Jedi Survivor. وصل إصدار الكمبيوتر الشخصي يوم الخميس مع وحدات التحكم يوم الجمعة ، لذلك لا تزال هناك تغطية أخرى قيد التطوير – ولكن ما يجب أن نؤكد أنه في حين أن إصدار الكمبيوتر الشخصي رهيب ، فهذه بالتأكيد لعبة تتمتع بأوراق اعتماد قوية للجيل الحالي ومن منظور بصري ، هناك الكثير مما يستحق الثناء عليه. إنها الأيام الأولى ولكن يبدو أن إصدارات وحدة التحكم بها مشكلات فنية أقل بكثير ، على الرغم من أن الأداء لا يزال يتطلب الكثير من العمل. سنقوم بالإبلاغ عن تلك الجبهة بأسرع ما يمكن.

 

Star Wars Jedi: Survivor هو أسوأ منفذ كمبيوتر ثلاثي A في عام 2023 حتى الآن

#Star #Wars #Jedi #Survivor #هو #أسوأ #منفذ #كمبيوتر #ثلاثي #في #عام #حتى #الآن