أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

يشير موت E3 إلى نهاية حقبة الألعاب الأكثر إسرافًا

يشير موت E3 إلى نهاية حقبة الألعاب الأكثر إسرافًا

انتهى معرض E3، إلى الأبد هذه المرة. جمعية البرمجيات الترفيهية أكد اليوم أن الحدث لن يحدث في عام 2024 أو في أي وقت بعد ذلك، مما يؤدي إلى نهاية مفاجئة وغير رسمية لـ 28 عامًا من الحدث التجاري الأكثر إنتاجًا في صناعة ألعاب الفيديو.

نهاية E3 ليست غير متوقعة على الإطلاق. كان الحدث السنوي، وهو عبارة عن مسابقة ملكة لمدة ثلاثة أيام (مع مؤتمرات صحفية تسبق افتتاح صالة العرض قبل يوم أو يومين)، بمثابة قمة العروض للعناوين ووحدات التحكم القادمة للشركات. ومع تزايد شعبية منصات مثل Twitch، لم يعد صانعو الألعاب والناشرون بحاجة إلى الاعتماد على معرض تجاري لإثارة ضجة كبيرة. مع العرض حضور ضعيف في آخر حدث شخصي لها في عام 2019، وفي ظل المشاكل التي تواجهها وكالة الفضاء الأوروبية في إحياء العرض بعد الوباء، كانت الكتابة على الحائط. في أبريل، بعد أنباء عن قيام وكالة الفضاء الأوروبية بإلغاء الحدث الصيفي مرة أخرى، كان السبب واضحًا: أدى البث المباشر إلى قتل E3.

كتبت في ذلك الوقت: “بفضل منصات البث المباشر مثل Twitch وYouTube، أصبح لدى الشركات الآن القدرة على توصيل الأخبار إلى المستهلكين شخصيًا وعبر الإنترنت في وقت واحد، دون الحاجة إلى شركات العلاقات العامة أو الصحفيين”. “لقد أتقنت Nintendo، على سبيل المثال، هذا الأمر من خلال Nintendo Direct، وهي سلسلتها من الأحداث التسويقية المسجلة مسبقًا والتي يتم التحكم فيها بإحكام. بصورة مماثلة، [The Game Awards creator Geoff] كيلي [Summer Game Fest]تم تصميمه في وقت لم يتمكن فيه أحد من التجمع بأمان، ويُنظر إليه على أنه حدث رقمي يمكن تشغيله دون الحاجة إلى حضور فعلي. “بين شركات الألعاب التي تنشئ أحداثها الخاصة وسيطرة Keighley المتزايدة على مساحة البث، وذلك بفضل شعبية The Game Awards، فإن E3 لا لزوم لها إلى حد كبير.”

قال رئيس وكالة الفضاء الأوروبية ومديرها التنفيذي ستانلي بيير لويس نفس الشيء في تعليقاته لـ واشنطن بوست الإعلان عن نهاية الحدث، مضيفًا أنه على الرغم من دعوة المعجبين للحضور في سنوات غروب E3، إلا أنه كان أكثر من مجرد مؤتمر تجاري وتسويقي. وقال إن الشركات الآن “تتمتع بإمكانية الوصول إلى المستهلكين والعلاقات التجارية من خلال مجموعة متنوعة من الوسائل، بما في ذلك واجهات العرض الفردية الخاصة بها”.

عالم الألعاب لا يفعل ذلك يحتاج E3 بالطريقة التي اعتادت عليها. ترتبط الآن جوائز اللعبة ومهرجان الألعاب الصيفية بالإعلانات الكبيرة وعروض الإعلانات الكبيرة. لم تكن E3 ذات صلة منذ ما يقرب من خمس سنوات.

بدأت بتغطية صناعة ألعاب الفيديو في عام 2012 وحضرت أول معرض E3 لي في العام التالي. في ذلك الوقت، كان معرض E3 هو قمة أحداث الألعاب، حيث كان صحفيو ألعاب الفيديو يقدمون بشكل روتيني عدة قصص يوميًا أثناء تشغيل الأحداث الترويجية الكبيرة إلى الاجتماعات الكبيرة مع شركات الألعاب. (خلال عامي الأول، قمت بتصوير فيديو ختامي لحمى بلغت 101 درجة كنت قد أصبت بها بحلول نهاية الأسبوع). توقع اللاعبون مثل هذه التغطية، فقرأوها بإخلاص.

 

يشير موت E3 إلى نهاية حقبة الألعاب الأكثر إسرافًا

#يشير #موت #إلى #نهاية #حقبة #الألعاب #الأكثر #إسرافا