FantasyHorrorKids & FamilyNintendo SwitchPCPuzzleWindosillأخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

Windosill تهبط على Switch: استمتع بالعجائب المذهلة في Vectorpark

Windosill تهبط على Switch: استمتع بالعجائب المذهلة في Vectorpark

ذهبت في سن المراهقة الأولى لمشاهدة معرض ماجريت الكبير في هايوارد غاليري في لندن. لقد كان فيلمًا حقيقيًا – كانت هناك مقاطع حوله على البي بي سي ، وقد هزت حمى ماغريت لندن إلى حد ما. ذهبت مع أخي الأكبر بول الذي أحب ماغريت. لقد كانت تجربة لا تصدق ، الكثير من Magritte في مكان واحد: قبعات البولينج ، التفاح ، الأنابيب. شعرت بالبهجة والانزعاج ، كلاهما في نفس الوقت ، وكلاهما يغذي الآخر. لا يزال أحد تجاربي الأساسية في الفن.

مبتهج ومضطرب. أنا دائمًا أحمل هذا المزيج المتزايد من المشاعر إلى Vectorpark ، التي تتميز بمغامرة ألغاز كلاسيكية لقد هبطت Windosill للتو على Switch. أحمل هذا المزيج من المشاعر على الرغم من أن Magritte ، كما أظن ، هو واحد فقط من التأثيرات في العمل. فيكتور بارك ، المعروف أيضًا باسم باتريك سميث ، يصنع ألعابًا مقلقة بشكل هزلي. في كتالوج ظهره ، جنبًا إلى جنب مع Windosill ، والتي أعدك بأننا سنصل إليها بعد قليل ، هناك لعبة أبجدية يمكنك من خلالها العزف على أضلاع كائن حي مثل إكسيليفون. هناك لعبة قلعة رملية لا تأخذ أي كلمات بالضبط وبضع ثوانٍ فقط من يومك لتذكيرك بأن كل شيء هو الغرور. تعتبر عناصر Vectorpark مفاجأة دائمًا ، ولكنها دائمًا ما تكون متماسكة بطريقة ما. ألعبها ومن خلال إبهارتي ما زلت أجد نفسي أقول: بالطبع!

إذا سألتني منذ فترة ، كنت سأخبرك أنني أضع عناصر Vectorpark في سلسلة متصلة بين Magritte وشخص مثل Gaudi. لديك هذا النوع من التجاور الواقعي للعناصر التي نادرًا ما يتم وضعها جنبًا إلى جنب في مكان آخر والتي تحصل عليها من Magritte – انتهى العالم بإيماءة وتجاهل. وتحصل على هذا المزيج من الحيوان والجماد ، هذا السؤال حول ما إذا كان شيء ما خزفًا أو تشريحًا ، على سبيل المثال ، الذي أقوم بربطه بـ Gaudi ، الذي سيصنع كاتدرائية من العمود الفقري للحوت إذا تم تحريكه بهذه الطريقة.

https://www.youtube.com/watch؟v=7erq_NYbnOU
مقطورة Windosill.

إذا سألتني هذا السؤال اليوم ، فقد أقول شيئًا مختلفًا بعض الشيء.

لسبب واحد ، كنت أقرأ كتابًا عن Breugel مؤخرًا ، وكذلك ألعب Pentiment للمراجعة ، ولديّ فن القرون الوسطى في ذهني. أنظر إلى Windosill بشكل خاص ، بأبراج خلية النحل وحيواناتها الغريبة ، وتذكرت فجأة بابل Breugel أو الحيوانات الغريبة لشيء مثل مخطوطة Voynich. لم أر هذا من قبل في Windosill من قبل ، ولكن في مفاجآته والتواءاته اللانهائية ، في مجموعته من القطع غير العادية – أنبوب ، عجلة ، زحف سرطان البحر – يمكن تقريبًا استبعاده من الهوامش المصورة لبعض الكتب الرائعة المكتوبة بخط اليد ساعات.

ولكن لشيء آخر ، فإن هذا العرض من Windosill على Switch لم يكن مثل أي وقت آخر لعبت فيه. هذا لأنني لم ألعبها بمفردي.

يجب أن أعود قليلا. كانت Windosill في الأصل لعبة فلاش. إنها سلسلة من غرف الألغاز ، إذا كنت تريد حقًا تقليلها إلى الأساسيات. عليك أن تحرك عربة صغيرة بعجلات عبر غرفة واحدة تلو الأخرى ، وفتح كل باب من خلال إيجاد مكعب أبيض ووضعه في الحائط مثل المفتاح. ومع ذلك ، فإن كل غرفة هي بمثابة تذكير بأن لعبة مثل هذه لا يمكن اختزالها في الأساسيات. إنه بري! في إحدى الغرف ، قد يخرج المحيط بعيدًا مع تقديم عناصر غريبة من الأمواج. في حالة أخرى ، قد تتدلى كرة البولينج في السماء ، وتدور حولها كرة بولينج أصغر.


ويندوسيل
Windosill هو فرحة غريبة.

أنت تشرع في العبث بالأشياء – الاستيلاء على الأشياء ، وتحريكها ، ورؤية ما تفعله العناصر الفردية للغرفة الحالية ثم العمل على ما يمكن أن يفعلوه معًا ، أو في نوع من التسلسل. أحب هذا ، وفي الماضي وجدت أن Windosill هي لعبة الإثارة الهادئة المنعزلة. ولكن مع Switch ، يمكنك لعبها كلعبة تعاونية ، لاعبان ، Joy-Con واحد لكل منهما ، والاستيلاء على الأشياء ، وتفعيلها ، والعمل معًا والعمل بشكل منفصل.

لعبت فيها الليلة الماضية مع ابنتي البالغة من العمر تسع سنوات. أردت أن أريها لعبة وجدت دائمًا أنها دقيقة وذكية ، لكن عندما لعبناها معًا أصبحت شيئًا جديدًا تمامًا. Co-op Windosill ، خاصة مع شخص تعرفه جيدًا ، يصبح أمرًا قابلاً للنصر من الانتصار والحادث. كنا نختار نفس العنصر في الغرفة ، أو نخرج العنصر من اللعب عن طريق الخطأ. كنا نقضي كل الدقائق في التخطيط لحركات معقدة ثم نراهم محبطين بسبب الحماقة أو ضعف التواصل. أيها القارئ رائع.

لا تعرف ابنتي الكثير عن Magritte أو Breugel بسبب فضلها الأبدي ، لكنها فهمت بعمق ما هو Windosill: مجموعة من الأشياء المسكونة ، منتقاة بعناية ومنسقة ومن المحتمل أن تربك بشكل جميل مثل الإضاءة. صرحت عندما فتحنا باب الغرفة ، لكنها ابتهجت عندما لم نفعل ذلك. هناك الكثير من لحظات البهجة العرضية في هذه اللعبة – حيث تنفتح القشرة وتنتشر الحشرات الملونة ، حيث يتناسب الجزء أ فجأة مع الجزء ب. اكتشافهم معًا ، عن طريق الصدفة بدلاً من البهجة ، سمح لنا بالاستمتاع حقًا بكل واحدة.

أحد الأشياء التي أحبها حقًا في عناصر Vectorpark هو أنه من الصعب للغاية الكتابة عنها. لا أشعر أبدًا أنني فعلت ذلك بشكل صحيح. لتقليلها إلى ما أظن أنه تأثيرات – Magritte و Gaudi و Voynich – دائمًا ما يكون شعورًا أسوأ من الترويح عن النفس. أشعر وكأنني أفتقد الجمال الحقيقي هنا ، الاختراع الوحيد الحقيقي ، لأنني أفتقر إلى المفردات لوصفه دون تشبيهه بشيء آخر.

ولكن هناك لحظة في نهاية Windosill تجعلني أرغب في العمل بجدية أكبر. لا يفسد أي شيء ، لكن باب الغرفة الأخيرة في Windosill لا يعمل مثل الآخرين. لقد رأيته هذه المرة كاقتراح بأنه ربما تأخذ مؤثراتك ثم تجد طريقة لتجاوزها ، للهروب إلى الأشياء التي تخصك تمامًا. أتساءل ما الذي كنت سأفعله من Windosill عندما كنت صغيرًا وأتجول في Magritte مع أخي الأكبر. أتساءل ما الذي صنعته ابنتي منه بالأمس.

 

Windosill تهبط على Switch: استمتع بالعجائب المذهلة في Vectorpark

#Windosill #تهبط #على #Switch #استمتع #بالعجائب #المذهلة #في #Vectorpark