أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

هل تستطيع وحدات التحكم من الجيل الأخير التعامل مع لعبة Saints Row؟

هل تستطيع وحدات التحكم من الجيل الأخير التعامل مع لعبة Saints Row؟

قضيت الأسبوع الماضي في لعب لعبة Saints Row على الجيل الأخير من أنظمة PS4 و Xbox One – وبصراحة؟ إنه حقا ليس بذلك السوء. تظل المشكلات التكنولوجية الأساسية قائمة: عادت نافذة الظل المنبثقة الساطعة – وهي في الواقع أسوأ قليلاً هنا. تعود أيضًا الرسوم المتحركة والفيزياء التي تجرها الدواب من عربات التي تجرها الدواب. بالطبع ، الهدف 60 إطارًا في الثانية لإصدارات PS5 و Series X يفسح المجال لشيء أسوأ – معدل إطارات أقل من 40 إطارًا في الثانية أو حتى أقل من 30 في سيناريوهات اختبار الإجهاد. لا يزال الأداء مفتوحًا أيضًا ، عندما كان الحد الأقصى 30 إطارًا في الثانية سيحدث فرقًا إيجابيًا حقًا ، لكنني دخلت في هذا مع توقعات منخفضة ، والتي تجاوزتها إصدارات الجيل الأخير بشكل مريح.

على غرار Xbox Series S ، اختفت العديد من الاختلافات في أوضاع الأداء التي شوهدت في إصدارات Series X و PS5. لا توجد مفاتيح تبديل للرسومات من أي نوع. علاوة على ذلك ، فإن ميزات تتبع الأشعة غائبة بالطبع ، لكن هذا جيد. يبدو أن هناك عددًا ثابتًا من وحدات البكسل على جميع الأنظمة مع عدم وجود مقياس دقة ديناميكي واضح ، ولكن المثير للاهتمام هو كيف يبدو أن تراكب HUD في الواقع يغير الدقة. إنه غريب جدًا. لا يمكن استبعاد DRS داخل اللعبة تمامًا ، ولكن اللعبة تبدو متسقة من حيث جودة الصورة ، حيث يعطي HUD الوامض فقط أي إحساس بتغيير الدقة.

بالنظر إلى صفات إصدارات الجيل الأخير ، تتوقع أن يقدم Xbox One X أفضل عرض للعبة – لكن هذا صحيح جزئيًا هنا فقط. على الأقل في جودة الصورة ، ستحصل على إقبال لائق للغاية هنا عند 2560×1440 أصلي ، أعلى من 1080 بكسل الأقل من ممتاز على PlayStation 4 Pro. يتفوق جهاز One X’s 1440p أيضًا على خرج HD كامل من السلسلة S – ولكن يتم إرجاع إعدادات الجودة (خاصة من حيث كثافة أوراق الشجر) ومستوى الأداء غير المؤمّن هو في الواقع أسوأ من تجربة PS4 Pro. في هذه الحالة ، لا يوجد “فائز” حقيقي هنا فيما يتعلق بآلات الجيل الأخير ، فبينما يبدو One X أنظف بشكل كبير ، يمكن أن تصل معدلات الإطارات إلى نظير 24 إطارًا في الثانية – Pro أكثر سلاسة بشكل عام ، إذا كان بعيدًا عن السلاسة والسلاسة. متسقة في تسليمها.

أربعة إصدارات أخرى من Saints Row تأتي تحت المجهر. هل يمكن أن تتكيف إصدارات الجيل الأخير عندما لا تعمل الموجة الحالية من وحدات التحكم في أفضل حالاتها؟

هل تستطيع وحدات التحكم من الجيل الأخير التعامل مع لعبة Saints Row؟ حسنًا ، لقد رأينا حتى الآن أن الأجهزة المحسّنة تفقد القليل من التفاصيل وجزءًا كبيرًا من الأداء مقارنة بنظيراتها الأكثر حداثة ، ولكن بغض النظر عن معدلات الإطارات التقريبية ، فإنها تبدو متشابهة مع تعديلات طفيفة فقط على الإعدادات. ومع ذلك ، على الأجهزة الأساسية ، يتعين على المطور Volition التعمق أكثر. ومن المثير للاهتمام ، أن Vanilla PS4 يعمل بنفس دقة العرض مثل Pro – full HD 1080p – لكن كثافة العشب تأخذ ضربة ، ويتم تقليم مسافة سحب الظل بشكل ملحوظ ، في حين أن جودة الظل نفسها وتأثيرات الجودة هي دقة أقل بكثير. ليس من المستغرب أن نرى نفس هذه التنازلات موجودة أيضًا على Xbox One S ، والذي يشهد أيضًا انخفاض عدد البكسل إلى 1536×864 ، مما يجعله الإصدار الأكثر ضبابية من المجموعة.

ربما تكون أكبر مشكلة مع قاعدة PS4 و Xbox One هي معدل الإطارات. يحوم الأداء عند خط 30 إطارًا في الثانية على جهاز Sony ، ويتأرجح فوق وتحت كل الطريق. أحيانًا يكون التباين بمعدل 2 إلى 3 إطارات في الثانية ، ولكنه دائمًا حول هذا الرقم. حقيقة أنه يستقر حول 30 إطارًا في الثانية تشير مرة أخرى إلى أن DRS قد يكون ساريًا ولكن 1080 بكسل يظهر في كل عدد بكسل فردي. لذا ، تقول إحدى النظريات أنه ربما تكون هناك طبيعة ديناميكية للإعدادات المرئية نفسها – للانسداد المحيط ، ونشر التأثيرات والمزيد – على غرار طريقة عمل Elden Ring.

من المؤكد أنه يشرح كيف ولماذا يتمسك معدل الإطارات بـ 30 إطارًا في الثانية ، تقريبًا كما لو كان يتم توجيهه إلى علامة 30 إطارًا في الثانية وسيشرح أيضًا كيف يفعل ذلك بدون غطاء 30 إطارًا في الثانية أيضًا. ومع ذلك ، يمكن أن ترى Cutscenes أداءً منخفضًا أقل بقليل من 20 إطارًا في الثانية. نتائج الأداء غير متوقعة مع Xbox One ، على الرغم من أنه يعمل بشكل أفضل قليلاً من PS4 في العديد من المجالات ، بمعدل يصل إلى خمسة إطارات في الثانية. حتى مع نقص الدقة ، هناك إحساس بأن هناك المزيد مما يحدث هنا أكثر مما تراه العين ، مع الأخذ في الاعتبار مستوى الأداء العالي على الجهاز الأقل قدرة من الجيل الأخير.

تم اختبار تحليلنا الأولي لإعادة تشغيل Saints Row “الممتع ولكن المعيب” ، هنا على وحدات تحكم PlayStation 5 و Xbox Series.

أخيرًا ، Saints Row ليست كارثة على أي من هذه الأنظمة الأربعة القديمة ، على الرغم من الطبيعة غير المتسقة للعبة التي تعمل على أحدث الأجهزة وأكثرها قدرة. يوفر PS4 Pro أسلس معدل عرض للإطارات ، بينما يتمتع Xbox One X بأفضل جودة للصورة – ولكن حتى Xbox One S الأساسي يتحول بمعدل إطارات غالبًا ما يزيد عن 30 إطارًا في الثانية. تعتبر التخفيضات المرئية صارخة ، خاصة على قاعدة PS4 و Xbox One ، ولكن جميع الإصدارات قابلة للتشغيل – وستستفيد أكثر إذا تم تقييد الأداء بمعدل 30 إطارًا في الثانية مع تسليم إطار متساوٍ بدلاً من معدل الإطارات غير المؤمَّن المرئي هنا.

كما قلت ، ذهبت إلى هذا بتوقعات منخفضة ولكي أكون واضحًا ، فهذه ليست الطريقة المثالية للعب اللعبة – لكنها ليست بعيدة تمامًا عن العلامة عندما تكون متواجدة في مواجهة عمليات الترحيل السري للجيل الحالي التي نظرنا إليها سابقًا. بالإضافة إلى ترقية الدقة ، كلما كانت مسافات الرسم أفضل والظلال المحسّنة ، فإن اللعبة قابلة للمقارنة ، ولا تقدم وحدات التحكم الجديدة تحسينًا للأجيال بالضبط. ما نراه في Saints Row هو مشروع تم إنشاؤه بوضوح مع وضع حدود PS4 و Xbox One القديمة في الاعتبار.

مع أخطاء Saints Row ونقص الصقل جنبًا إلى جنب مع المراوغات المرئية الموجودة في كل نظام ، تبدو اللعبة وتعمل بشكل أفضل مما تعتقده على أجهزة الجيل الأخير. ومع ذلك ، من الصعب أن نوصي بكل إخلاص بأي من إصدارات الجيل الأخير. في الغالب ، ذهبت إلى هذا متوقعًا الأسوأ – خاصة على قاعدة Xbox One – ولكن اتضح أن جميع وحدات التحكم الأربعة تعمل على Saints Row جيد بما فيه الكفاية وهناك طرق واضحة للمطور لجعل هذه اللعبة في الشكل ، بخلاف إصلاحات الأخطاء (هل ذكرنا حدًا يبلغ 30 إطارًا في الثانية؟). توجد مشكلات هنا ، لكنها ليست مستعصية على الحل – لذلك ما زلت آمل أن المزيد من التحديثات يمكن أن تغير ثروات هذه اللعبة.

 

هل تستطيع وحدات التحكم من الجيل الأخير التعامل مع لعبة Saints Row؟

#هل #تستطيع #وحدات #التحكم #من #الجيل #الأخير #التعامل #مع #لعبة #Saints #Row