أخبار تقنيةتقنيةتكنولوجياشروحاتمراجعات تقنيةمقالات معلوماتية

4 قصص إخبارية عن ألعاب الفيديو شكلت مستقبل الصناعة في عام 2022

4 قصص إخبارية عن ألعاب الفيديو شكلت مستقبل الصناعة في عام 2022

نظرًا لأن صناعة ألعاب الفيديو في وضع النمو المستمر ، فمن النادر أن نجتاز عامًا دون إعلان عن قنبلة ضخمة مع تداعيات هائلة على المستقبل. في عام 2021 ، على سبيل المثال ، شهدنا حربًا ملحمية ضد ممارسات أعمال Apple ، وتعطيل Valve للأجهزة بإعلانها Steam Deck ، وفضيحة Activision Blizzard المروعة التي كانت بمثابة نقطة تحول للصناعة وظروف العمل الصعبة في كثير من الأحيان.

لم تتباطأ الأخبار في عام 2022 – إذا كان هناك أي شيء ، فقد تصاعدت. كان لإعلان Activision Blizzard على وجه الخصوص تأثير كرة الثلج هذا العام ، وشق طريقه إلى عدة خيوط رئيسية. بين عمليات الاستحواذ رفيعة المستوى والدفع نحو النقابات ، شعرت هذا العام إلى حد كبير بأنها استمرار مباشر لعام 2021. لم يكن هناك شيء لمرة واحدة ، بل جزء من لحظة تاريخية يمكن أن تجعل عقد 2020 هو العقد الأكثر أهمية في تاريخ الألعاب عند كل ما يقال ويفعل.

هذه هي القصص الأربع التي جعلت من عام 2022 عامًا رئيسيًا لمستقبل الألعاب.

مايكروسوفت تتحرك للاستحواذ على Activision Blizzard

استحوذت Xbox على Activision Blizzard في 18 يناير 2022 ، وحصلت على حقوق Call of Duty و Candy Crush والمزيد.

بعد خروجها من عام 2021 الصاخب ، كانت كل العيون على Activision Blizzard. كانت الشركة موضوع تقارير دامغة حول ثقافة مكان العمل السامة وكانت الصناعة تدعو إلى التغيير. لم يضيع ذلك على شركة Microsoft ، التي اتخذت خطوة جذرية في يناير بإعلانها عزمها الاستحواذ على ناشر Call of Duty مقابل 68.7 مليار دولار. لوضع هذا الرقم في منظوره الصحيح ، فهو أكبر استحواذ على استوديو ألعاب على الإطلاق بأكثر من 50 مليار دولار.

قوبلت هذه الخطوة بردود فعل متباينة. شعر البعض أنها كانت خطوة ضرورية لتنظيف Activision Blizzard التي كانت تخرج عن نطاق السيطرة على حساب عمالها. شعر آخرون أن هذه الخطوة قد تؤدي إلى الاحتكار ، حيث ستحصل Microsoft على حقوق النشر لبعض العناوين الأكثر ربحية في الصناعة. أدت هذه الخطوة إلى نزاع كبير بين Microsoft و Sony ، والذي وصفه الأخير بأنه خطوة فظيعة ضد المستهلك ، حتى مع التزام Microsoft بإطلاق Call of Duty على منصات مثل PlayStation.

بغض النظر عما شعر به اللاعبون شخصيًا ، رأت لجنة التجارة الفيدرالية علامة حمراء. هذا الشهر فقط ، أعلنت لجنة التجارة الفيدرالية عزمها على منع الصفقة مشيرة إلى مخاوف تتعلق بمكافحة الاحتكار. الآن في خطر ، يمكن أن يصبح المصير النهائي للصفقة أهم قصة ألعاب في العقد. إذا تم إبرام الصفقة ، يمكن أن تشكل سابقة جديدة لعمليات الاستحواذ ، مما يمنع شركات الكونسول “الثلاث الكبرى” من أن تصبح أكبر من اللازم. يمكن لوائح كهذه أن تضع مسمارًا ثابتًا في أيام الغرب المتوحش المتلاشية للألعاب إلى الأبد.

النقابات تحتل مركز الصدارة

لم تكن آثار فضيحة Activision Blizzard محسوسة على المستوى التنفيذي فقط ؛ كما أنها أدت إلى معلم رئيسي في مجال حقوق العمال. أدت المناقشات حول ثقافة مكان العمل في الألعاب إلى محادثات جادة حول النقابات ، وهو مفهوم كان في السابق غريبًا على صناعة ألعاب الفيديو. بدأ التذمر من دفع الاتحاد في أواخر ديسمبر 2021 عندما أنشأت Vodeo Games أول اتحاد ألعاب في أمريكا الشماليةلكن هذه الدفعة اكتسبت شهرة أكبر مع كل شهر.

لم يكن من قبيل المصادفة أن يأتي أول اتحاد ألعاب كبير من داخل Activision Blizzard. تم تنظيم مختبري ضمان الجودة في مطور Call of Duty Raven Software بنجاح في مايو بأغلبية 19 صوتًا مقابل 3 أصوات. مع هذا الجهد التنظيمي البارز في واحدة من أكبر شركات الألعاب ، كان هناك إحساس متجدد بالزخم للعمل النقابي في جميع أنحاء الصناعة طوال عام 2022. سواء تحول ذلك إلى اتجاه أوسع أم لا في عام 2023 ، فهي لحظة تاريخية لصناعة لقد كافح مع السمية وسوء المعاملة وثقافة الأزمة لعقود.

جراند ثيفت اوتو 6 تسريبات

CJ و Rider يمشيان في Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition.

على مستوى عالٍ ، تعمل أكبر شركات صناعة ألعاب الفيديو في سرية. على الرغم من وجود تسريب دائم لتاريخ الإصدار من حين لآخر ، فمن النادر جدًا أن نرى الكثير من الألعاب بعد مرور أكثر من شهر على أي كشف صحفي رسمي. لذلك كان الأمر صادمًا بشكل خاص عندما تمكن أحد المتطفلين من الوصول إلى ملف مجلد ضخم من جراند ثيفت أوتو 6 مقاطع فيديو ونشرها عرضًا عبر الإنترنت ليلة السبت. أظهرت المقاطع بناءًا خشنًا ومبكرًا بشكل لا يصدق للعبة – وهو جزء من عملية التطوير التي عادةً ما تُترك في الظلام.

أدى التسرب إلى بعض المشاعر المعقدة حول الصناعة. انتقد الكثيرون العمل الإجرامي ، متعاطفين مع المطورين الذين تمت مشاركة أعمالهم قبل أن يكونوا مستعدين للتباهي بها. وجد آخرون جانبًا إيجابيًا في التسريب ، حيث استخدموه كلحظة تعليمية ليُظهروا للاعبين مقدار العمل المبذول في الألعاب خلف الكواليس.

أينما حللت ، كانت القصة جزءًا من اتجاه أكبر بكثير هذا العام ، حيث وصل الاهتمام بثقافة “التسريب” إلى نقطة الغليان حيث بدأ المعجبون في أخذ كلمة “المطلعين” على أنها كتابهم المقدس. أدى ذلك إلى عدة نقاط من الارتباك خلال العام ، من قصة تم فضحها سريعًا حول هذا الموضوع أمازون تستحوذ على EA لادعاء خاطئ بأن اثنين من الألعاب الكلاسيكية Legend of Zelda كانت مقيدة بالتبديل. للحد من كل ذلك ، حصلنا على موقع ويب جديد لوسائط الألعاب على شكل Insider Gaming ، والذي كافح لتقديم حقيقة متسقة منذ بدايته. لقد كان العام الذي بنيت فيه الإمبراطوريات على نفاد الصبر.

تأخذ الألعاب السحابية منعطفًا يسارًا

يعرض التلفزيون لعبة Xbox Game Pass الجديدة التي ستأتي إلى Samsung Gaming Hub قريبًا.

خلال السنوات القليلة الماضية ، سمعنا أن الشركات تدعي أن الألعاب السحابية هي المستقبل. على الرغم من أن التكنولوجيا قد تلقت قدرًا لا بأس به من معارضة اللاعبين التقليديين ، أثبت عام 2022 أن المديرين التنفيذيين لم يكونوا مليئين بالهواء الساخن – على الرغم من أن الرسائل المختلطة جعلت من الصعب بشكل خاص قراءة التكنولوجيا. جاءت واحدة من أكبر القصص لهذا العام عندما أعلنت Google عن ذلك إغلاق Stadia ، وهي خدمة ساعدت في إطلاق الموجة الحالية من التكنولوجيا السحابية.

قد يبدو هذا وكأنه بداية النهاية للألعاب السحابية ، لكن هذا بعيد كل البعد عما حدث. إذا كان هناك أي شيء ، فقد رأى ببساطة أن الشركات تبتعد عن خدمات الاشتراك السحابية لأنها كانت تبحث عن طريقة أكثر طبيعية لدمج التكنولوجيا في حياتنا. على سبيل المثال ، قامت شركة Samsung ، على سبيل المثال ، بعمل قوي هذا العام من خلال تقديم Gaming Hub الخاص بها على أجهزة تلفزيون ذكية معينة ، وهي خطوة من شأنها أن تمنح الأسر فجأة إمكانية الوصول إلى خدمات مثل Xbox Game Pass بدون وحدة تحكم أو كمبيوتر شخصي.

قامت الشركات الأخرى بتنويع نهجها في الألعاب السحابية بشكل أكبر. أصدرت شركة Logitech جهازًا محمولًا يركز على السحابة ، بينما يلوح جهاز Razer في الأفق. على الرغم من أن التكنولوجيا وجدت نفسها بالتأكيد في مكان تجريبي ومربك في كثير من الأحيان في عام 2022 ، إلا أن مستقبلها أصبح أكثر وضوحًا. بدلاً من العيش والموت بناءً على تكاليف الاشتراك ، توقع أن تراها في قلب كل من الأجهزة الجديدة والأجهزة التي تمتلكها بالفعل في المستقبل.

توصيات المحررين






 

4 قصص إخبارية عن ألعاب الفيديو شكلت مستقبل الصناعة في عام 2022

#قصص #إخبارية #عن #ألعاب #الفيديو #شكلت #مستقبل #الصناعة #في #عام