أطلقت YouTuber videogamedunkey شركة النشر المستقلة Bigmode
أطلقت YouTuber videogamedunkey شركة النشر المستقلة Bigmode
أعلن videogamedunkey ، أحد أشهر مستخدمي YouTube في مجال الألعاب ، عن شركة نشر خاصة به للألعاب المستقلة.
اسم الشركة Bigmodeتم إنشاؤه بواسطة Jason Gastrow (المعروف باسم دنكي) وشريكته ليا.
يشتهر غاسترو بألعابه الجريئة والتوصيل الجامد وروح الدعابة الغريبة ، مع قدرته أيضًا على إنتاج مقاطع فيديو ممتازة تناقش الألعاب والصناعة.
كان جاسترو صريحًا في حبه للألعاب المستقلة على وجه الخصوص ، وفي إعلان الفيديو الخاص به لـ Bigmode يشير إلى ذلك باعتباره السبب الرئيسي وراء إنشاء الشركة.
قال جاسترو: “لقد بحثت دائمًا عن أفضل الألعاب المستقلة وحاولت تحقيق العدالة لها” ، مضيفًا أن الفريق في Bigmode “بذل الكثير من الجهد لجعل العقود الأكثر ملاءمة للمطورين ممكنة”. اختتم جاسترو مقطع الفيديو الخاص به من خلال تشجيع المطورين على التقديم من خلال موقع Bigmode على الويب ، بغض النظر عما إذا كان مشروعهم عبارة عن عرض تقديمي أو منتج نهائي.
قال البعض إنهم يتطلعون إلى رؤية الألعاب التي ستنشرها Bigmode ، ويثقون في تنظيم Gastrow. بالنسبة لبعض المطورين ، تثير هذه الحقيقة بعض الشكوك حول نوايا الشركة والإجراءات المحتملة في المستقبل.
وصف جاسترو Bigmode بأنه “استمرار متناغم لقناتي” ، مما جعل البعض حذرين مما يعنيه ذلك بالضبط.
ما لم يكن هناك الكثير من المال والخبرة الفعلية وراء الكواليس ، يبدو أن النداء الوحيد هنا هو الظهور على قناته. لست متفاجئًا برؤية الكثير من المطورين المهانين يتنفسون هنا اليوم
– آندي روبنسون (AndyPlaytonic) 22 سبتمبر 2022
لذا ، إذا كنت أفهم هذا الأمر بشكل صحيح ، فإن السبب الرئيسي للنشر معه هو الظهور على قناته؟ كما يمكنك التحدث عن إحساسك بالاحتراف ولكنك دخلت للتو إلى عالم “أحيانًا سأروج للألعاب التي لدي حصة مالية فيها ولكن ثق بي”
– Mixolumia على التبديل الآن! (davemakes) 22 سبتمبر 2022
تساءل آخرون عما إذا كان جاسترو لديه المهارات اللازمة للعمل في تطوير اللعبة. تتكون بيانات الاعتماد التي استخدمها Gastrow للترويج لـ Bigmode من وقته كناقد على YouTube:
“أشعر في هذه الأيام أنني ألعب كل لعبة تظهر تقريبًا … ألعب العديد من الألعاب لدرجة أن اسمي الأول هو” لعبة فيديو “، حسنًا ، الأفكار جديدة أو بحاجة إلى العودة وما يتم لعبه للغاية. ”
تسبب البيان في إحباط أولئك الذين لديهم خبرة في شحن لعبة ، لأنه يستلزم أكثر من مجرد تنظيم اللعبة.
مرحبًا يا رجل ، أنا أحترم Dunkey لمحاولته بدء عمل نشر وأتمنى له ولشريكه الأفضل ، ولكن بالنسبة للشباب السيئ ، سيكون عام 2022 – يجب أن نتخلى عن اللوم الساذج بأن وجود آراء حول الألعاب هو مؤهل لفهم أي شيء يتعلق بالتنمية .
– داني اودوير (dannyodwyer) 22 سبتمبر 2022
إذا كان ما أثبته الناشر هو المال وقناة على YouTube ، فافترض السيناريو الأسوأ لاعتبارات عملك: قد يفسد كل هؤلاء وبالتالي قد لا يتم شحن اللعبة أبدًا أو لا يتم دعمها بشكل صحيح. لذلك يجب عليك تعويض المخاطر مقدمًا: اطلب المزيد من المال.
— Rami Ismail (@tha_rami) 22 سبتمبر 2022
يتمنى مطورو آخرون أن يكون جاسترو وفريقه جيدًا ، معترفين بأن عملية شحن اللعبة لا يمكن تعلمها حقًا إلا من خلال شحن لعبة بالفعل.
أعتقد حقًا أن dunkey لديه نظرة جيدة على التصميم الممتع ، وإذا كان يريد رمي الأموال في indie devs ، فلماذا لا؟ تأكد من أنهم قد يصطدمون ببعض الحقائق الصعبة في صناعة الألعاب ولكن مثل … هذه هي الطريقة التي تتعلم بها.
– نويل بيري (NoelFB) 22 سبتمبر 2022
كشف مايك روز ، الناقد السابق في مواقع مختلفة بما في ذلك Kotaku و Gamasutra والآن مدير شركة الناشر No More Robots ، أنه قد تم الاتصال به من قبل ثلاثة مستخدمين مختلفين “ضخمين” على YouTube يبحثون عن المشورة بشأن بدء شركات النشر الخاصة بهم ، مما يعني أننا قد نرى المزيد تقوم شخصيات الإنترنت بإطلاق الناشرين قريبًا.
طلب ثلاثة مستخدمين ضخمين مختلفين على YouTube (وليس Dunkey) إجراء مكالمات معي في الأشهر الـ 18 الماضية ، قائلين إنهم بدأوا ناشرًا خاصًا بهم ، ويمكنهم الحصول على بعض النصائح
واثقون تمامًا من أننا على وشك رؤية تدفق “يمكنني فعل ذلك” لمستخدمي YouTube الذين يتمتعون باهتمام كبير في النشر
– مايك روز (RaveofRavendale) 22 سبتمبر 2022